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亂鬥堂疾行術技能分析

亂鬥堂疾行術技能是體系技能之一,這個技能是相當冷門的技能,除了怪物基本沒人用,下面來看看亂鬥堂疾行術技能分析吧,看看這個技能為什麼不受歡迎。

疾行術技能說明:

技能效果是提升速度10點,持續存在,受到攻擊時發動,且每場戰鬥只能觸發10次,SP消耗0點,專精效果下提升速度+5.

亂鬥堂疾行術技能分析

分析:

光看說明,只提升10點速度的確不夠看,專精下每次也只能增加15點速度,但是看下面每場戰鬥只能觸發10次,這個技能的效果是疊加的,即體系專精下,每場戰鬥能提高150點速度,即使沒有加成也有100點速度,效果不可謂不美。

但是仔細一想,適合這個技能的場合實在太少了,對於速度流來說,速度本來就遠超其他流派了,而且戰鬥講究速戰速決,速度流血少,被打10下還有得活嗎!

如果裝給速度慢的玩家,但是速度本來就慢,即使提升了150點速度,也無非多了先手而已,耐力流講究的是磨血,不帶這個技能照樣可以打,而一些高攻擊的玩家講究的是快速結束戰鬥,也不會心甘情願的被打幾下。

這個技能的發揮場合是速度相差不大的時候,帶上這個技能多一個先手機會,適合偷襲,比如200點的速度對上205點的速度,那麼200點速度的玩家帶上疾行術之後反超205點的速度,無疑會取得一些優勢,當然,這也佔用了一個技能格,是否帶上玩家們自行取捨。

總而言之,疾行術雖然能疊加,效果很好,但是可以發揮的場合實在太少了,坐冷板凳也是理所當然的。

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