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客觀分析日本封神的白貓計劃國服遇冷

日式遊戲近年來看,手遊,端遊,確實在國內很冷淡,明明是個好遊戲,卻無法吸引人眼球,你說代理不好吧坑錢吧,他們有些努力也看得到,反正籠統點說,也就是日式遊戲並不適合國內玩家的節奏吧,本質上可能不適應,不管你怎麼國土化,都感覺平平。

怪只怪日本廠商心中揮之不去的那份傲慢——對中國市場和中國玩家的傲慢,認為自己的遊戲凌駕於中國的水平之上,怎麼改都火。這是作為憤青的子墨不客觀的想法,當不得真。

同一種遊戲,兩種人兩種玩法罷了,日本的遊戲很多都是慢性子玩法,,只是有的我們這邊玩家更喜歡快節奏玩法,至於很多人覺得本質上國服不火是因為卡頓,這點怎麼說呢,確實前期玩的不爽卡頓沒人會去玩下去,可就算這遊戲不卡頓,照樣一大幫人馬上就畢業afk了。

客觀分析日本封神的白貓計劃國服遇冷

我覺得掃蕩影響不太可能,有是有,但絕對沒那麼大,光看日式遊戲現在,就沒幾個能在國內火起來,我個人覺得還是兩邊玩家的生活節奏跟環境不一樣罷了,ff14這樣,幾個日式手遊也是這樣,單機正版在國內並不待見,反正日式遊戲低迷期。就從肝圖來說,手遊我不清楚日本玩家怎麼玩的,但是端遊,日服玩家絕對不會那麼肝,在ff14中,老手經常帶新手慢慢過圖,看過的劇情也會陪新手看,在國服,老手很少願意帶新手更不會去容忍別人看劇情動畫,刷圖節奏也相當慢,我記得當時說過,就算國服八島全開,也不會改變這個狀況。

主要原因應該就在於vip和掃蕩了,這些所謂的本地化制度,為什麼很多人都喜歡避開這個缺點不談。掃蕩不破壞平衡性,但確實是在透支遊戲,很多人隊伍齊了,上線直接掃蕩下線完事,過早進入農場物語。