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騰訊重度遊戲三國之刃爆紅的背後

在4G網路逐漸普及的當下,市場快速發展,隨之而來的則是猛然加劇的市場競爭。根據艾瑞諮詢資料顯示,2014Q3中國移動遊戲市場規模達到69.8億,同比增長72.8%,增長趨勢嚴重放緩。有觀點表示,中國移動遊戲市場正逐步進入相對穩定期,智慧移動裝置出貨量和保有量增速放緩,使用者市場趨於飽和,可以抗衡渠道優勢的、真正優質的遊戲產品依然稀缺。

從目前來看,市場的精品化、細分化走勢明顯,盛大、騰訊、網易等老牌大廠幾乎同時開始繪製進軍市場的藍圖,其中作為國內首屈一指的遊戲開發商與運營商,騰訊遊戲在遊戲產業的生態鏈構建方面耕耘已久。從端遊市場的高度投入再到領域的精密佈局,騰訊以其精益求精的專業態度在業內獲得一致好評。

騰訊重度遊戲三國之刃爆紅的背後

而從騰訊遊戲2013年的佈局來看,一方面通過推出自研新品來完善產品線,確保覆蓋到每一塊細分市場;另外一方面,大力推動對移動遊戲市場精品的掃描,通過與第三方開發商的合作來填充平臺空白品類,同時提升平臺整體對使用者的粘性。

其中,由飛魚科技研發的三國題材動作格鬥遊戲從10月IOS迎來公測起就勢頭強勁,至今佔據IOS暢銷榜榜首位置,取代了之前風頭正勁的DTCQ,成為近幾個月來最亮眼的一款動作。

騰訊重度遊戲三國之刃爆紅的背後 第2張

就單個產品來看,遊戲取得的亮眼成績或許早有預兆,尤其在之前安卓平臺備受好評、IOS玩家翹首以盼這個大背景下,遊戲在IOS平臺大獲成功更顯得水到渠成。然而,放眼騰訊當前在整個動作市場的佈局,卻不難從中看到些許深意。

首先,遊戲的強勢崛起,印證了騰訊遊戲佈局動作類市場的堅定決心。隨著目前玩家體驗需求的日益細分,越來越多的動作遊戲愛好者並不滿足於卡牌、休閒、棋牌等輕度遊戲,他們迫切需要體驗到強調操作、主打無鎖定攻擊的動作。而未來的重度產品能否成功,關鍵就取決於其是否能在保留玩家碎片化時間的基礎上,又能兼備大型端遊的重度品質玩法。

騰訊重度遊戲三國之刃爆紅的背後 第3張

從這點上來看,遊戲的成功,首先源自於遊戲體驗方面的創新與堅持。作為騰訊首款三國動作,遊戲主打無鎖定攻擊,玩家在戰鬥中除了普通技能之外,還需隨時關注靈獸、兵器技能,包括場上的地形、機關,甚至是BOSS釋放的群體技能,這就使得遊戲有了極強的操作性。而除了操作之外,遊戲在系統玩法、角色養成,包括三國劇情等諸多方面的表現都可圈可點。由此可見,做好產品品質才是走向成功最為重要和必要的條件。

此外,藉助騰訊微信、手機QQ兩大社交平臺的強大使用者號召力,玩家不但可以與QQ、微信好友一同遊戲,還可以在通關或者達成某種特殊成就之後,將自己的輝煌經歷與好友們分享,這無形之中提升了遊戲的使用者粘度,也為遊戲打造了一種使用者自發傳播的良好模式。

有人曾經說過,無論一款遊戲有多大,生命週期有多長,能給玩家帶來快樂就是成功的。從目前遊戲的出色表現來看,玩家們能從中獲得出色的副本戰鬥樂趣,甚至體驗到不亞於端遊的操作快感,這才是動作大行其道的關鍵所在。而在這樣的市場表現刺激之下,騰訊佈局動作市場的步法無疑將更加有力——事實上除了這款遊戲之外,包括HSXY、TTLZ、QMZX等遊戲都屬於重度,相信未來的2015,重度的市場份額也有望再攀高峰。