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私奔到三國重度遊戲年卡牌遊戲熱度不減

再有半月,2015年就結束了,從2014年初就有訊息傳言手遊市場將進入重度遊戲年,但是一直到2015年歲末,這個傳言中的重度手遊爆發年,也並未有準確資料能真實有力的證實重度遊戲佔據了手遊市場的半壁江山。反而是近年來被業內評價為“登不上大雅之堂”的卡牌遊戲,依然佔據了大份市場份額。

回顧近兩年來市場火爆的卡牌遊戲,大多數產品有著這樣幾個同質化的特點,如易操作、省時間、投入精力小、對上線時間沒有固定要求等,這些對於熱愛遊戲的大部分人群來說是非常有利的,特別是學生黨和上班族。一般的卡牌手遊都兼顧了這幾個特點,在今年10月份上架App Store的《私奔到三國》就是這樣的卡牌手遊的代表之作,它的玩法清晰明瞭、操作簡單、任務線清晰,只需要簡簡單單的武將排列、培養武將、每天完成幾個日常任務即可。

這類遊戲,玩法上都極其簡單,沒有特別複雜的走位、手速、連招等操作的要求,只要抽取卡牌、排兵佈陣、提前設定好技能就可以獲得流暢的遊戲體驗;不僅如此,卡牌遊戲在主線任務和日常任務上的架構上也比較輕度,玩家利用碎片時間遊戲,無需投入大量的時間和精力,在地鐵上、午休時間、約會等人的空檔裡就可以完成。本文筆者就曾在晚上的地鐵上看到有玩家在體驗《私奔到三國》的軍團戰。

作為第3代的卡牌遊戲,《私奔到三國》在創新和玩法上都標新立異。遊戲打破傳統卡牌遊戲對戰的固定動畫模式,採用Unity3D引擎打磨出精細的3D遊戲場景和人物模型,讓參戰英雄能夠真實的、立體的出現在戰鬥場景之中;同時遊戲融合了炫酷華麗的粒子特效,在視覺效果上更為突出、震撼,是追求視覺享受的玩家的福音之作。在戰鬥玩法上,《私奔到三國》突破創新,雖然根本上依然屬於回合制手遊,但是拋開以往的武將“配緣”和“羈絆”,而改用作排兵佈陣的模式,將戰場主導交還到玩家手上——英雄排布的位置、順序、前排後排的站位等等,不同的對戰局有著不同的影響。這種帶有策略性的遊戲方式在一定程度上雖然弱化了數值的絕對性,但是在可玩性和遊戲粘性上卻帶來了很大程度的飛躍:玩家不再只追求絕對實力和最優搭配,而是嘗試更多的組合方式,通過對武將和技能的瞭解來掌握戰鬥節奏,感受到挑戰強大對手獲勝的更為強烈的成就感。

私奔到三國重度遊戲年卡牌遊戲熱度不減

《私奔到三國》正式上線以來,曾經一度佔據各應用商店排行榜前列。在重度遊戲年,這樣的成績,說明了輕度卡牌遊戲具備有極大一部分的受眾群體;而且不管是從遊戲本身的質量還是市場宣傳方向來看,也都說明了《私奔到三國》這款遊戲本身的品質是經得起考驗的。

重度遊戲與輕度休閒類遊戲未來到底誰能成為主導,目前猶未可知,但是不管是哪型別的遊戲,最終的落點其實還是在遊戲本身,只要廠商能夠精益求精的追求遊戲品質的極致,多創新推出一些新穎且令人心動的玩法,不管是卡牌遊戲還是重度遊戲,都會有自己的玩家受眾群體。