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覺醒取捨少年三國志魚與熊掌不兼得

覺醒模式的到來,寓意著少三的一次重大的基礎變革,首先為少年們先簡單的介紹覺醒玩法:每名武將覺醒共5星,每星有10級,從0級開始,每次提升覺醒等級需要耗費覺醒丹、覺醒裝備以及一定量的銀兩。覺醒到9級之後,再次覺醒就可以升星,每次升星的時候都需要消耗同名卡。覺醒1星需要耗費一張同名卡,覺醒星級越高,需要消耗的同名卡越多,這點跟武將突破同理。

覺醒取捨少年三國志魚與熊掌不兼得

除了同名卡及銀兩外,覺醒丹跟覺醒裝備想必少年們都會比較陌生,下面就說說獲取方式。

覺醒丹跟覺醒裝備的獲取大致有三個途徑,其一,精英副本掉落及關卡寶箱掉落;其二,覺醒商店隨機重新整理購買;其三轉盤隨機抽獎獲取;其四,可以在軍團商店裡面使用軍團貢獻購買。

覺醒取捨少年三國志魚與熊掌不兼得 第2張

精英副本掉落類似於主線副本掉落,關卡寶箱也是同理,分為星數寶箱及小節寶箱,這點可以參照主線副本流程得出經驗。

覺醒商店類似於神將商店,重新整理每次都是需要花費20元寶亦或者重新整理令。其不相同的就是神將商店貨幣是將魂,覺醒商店貨幣是神魂,神魂的獲取可以通關精英副本獲取。 轉盤為新增玩法,每次轉動轉盤需要消耗一定量元寶,會隨機活動各種遊戲道具及積分,這裡就暫且不詳細提及。

說完基礎的認知及獲取方式,再來肯定免不了對覺醒這一玩法的解析。首先每次覺醒升級可以增加四項基礎屬性,每次提升的值近乎突破每次提升的值,是相當可觀的提升。此外每次升星還可獲得百分比屬性的提升,並不像突破那樣有著各種各樣的光環,而是獲得個人基礎屬性攻擊、防禦以及血量的百分比加成。這也就是意味著,覺醒跟突破將開始有些許分歧,是優先覺醒呢還是優先突破呢?這個問題也值得考究。

覺醒在50級就可以開啟第一次覺醒,二星是在60級,每次升星之後下次升星限制為10級類推。這點跟突破類似,突破45級之後,開始醞釀覺醒也是一種培養方式,5級突破積累,5級覺醒積累,能把握這個節奏的話便是能同步突破及覺醒。不過問題就來了, 突破需要突破石,覺醒需要覺醒丹,這兩種道具需求產地不同導致了比較大的分歧。對於普通玩家來說,兩者兼得不可謂不難,魚和熊掌不可兼得時只能取捨。

覺醒取捨少年三國志魚與熊掌不兼得 第3張

覺醒玩法個人推薦心得

突破加成的屬性跟戰鬥力均比較多,覺醒加成的基礎屬性雖多,不過同樣的是需要百分比的光環襯托。推薦突破8之後,開始覺醒方不會導致資源分散而戰鬥力跟不上節奏。突破8到突破9間隔15級,也是足夠有充足的時間去積累醞釀覺醒所需資源。 此外精英本每次需要耗費的體力是主線本的兩倍,也就是每次10點。選擇50級之後開始積累覺醒資源的話,等級勢必跟不上進度及節奏。且在50級之前,以及之後的55級的再次突破加成的百分比光環仍然是不會太多,無法襯托出基礎屬性的重要性。 所以小編推薦,等百分比光環提升上去之後,再來積累覺醒所增加的基礎屬性,能實時的將戰鬥力提升至最大化。這也應驗了很早之前說的一句話,突8,一切僅僅只是開始。