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文明6科技與文化發展方案及發展效果對比

文明6科技與文化發展方案及發展效果對比,我們可以發現文化和科技的發展是整個城市文明的關鍵點,那麼怎麼發展才能均衡這兩個元素呢,文明6科技與文化的發展方案可以幫助我們瞭解這些各種線索。想要了解的玩家一起來看看吧。

文明6科技與文化發展方案及發展效果對比

一切的節省都是時間的節省——卡爾·馬克思

文明這種回合制策略遊戲,節奏很重要。後期科研速度太快,十幾回合一個時代,而相應的產能卻跟不上時代的發展。中期那些兵種根本沒啥用,後期坦克造的超級慢。現在的問題是,進了原子時代還一堆城區、基建沒造出來。而隨著科技文化的發展,城區所需產能增加非常之快。原本是60產能的城區,現在統統要300,400產能以上才能造出來,造城區也沒啥用,建築物也需要更多的回合建造。這其中的原因,這主要是半成品文明6的數值設計有很大問題。

文明6科技與文化發展方案及發展效果對比 第2張

PS:上圖是各個時代市政樹所需文化值和科技樹所需科技值的統計。括號是該建築所需產能。科技樹不包括未來科技。

總結分析:

1.總科技值是總文化值的大概1.25倍,想要均衡科技文化發展可以獲得更多的eureka,保持中後期每回合科技是每回合文化的1.25倍就行了。圖書館,是大學必備的,紀念碑,劇場,也是必建的,美術館和博物館相比劇場產能翻倍,在不能多文化的情況下,非文化勝利的可以隨便建築。學院和劇場的選位很重要,靠山可以有很多的增益相當於一個大學,靠個奇觀相當於造了個美術館,而且是全域性發揮作用的。

2.工業之後的科技發展迅猛,實驗室,廣播中心和發電廠幾乎同時解鎖

科技勝利:

科學實驗室,+5科研,如果有學院建築+100%科研的政策,那就是+10科研,實驗室科技勝利必經之路。從實驗室解鎖到火星殖民所需的三個科技要15000點科研,造4個實驗室多40點每回合科研值,從200點科技提升到240點,75回合縮減到62.5回合,少了12.5回合。城建設如果很多,可以增加每回合科研值290點,解鎖完火星所需科技節省9回合。然而造這些每個525的實驗室,一般城也就50-60產能,卻需要10幾回合,實際發揮作用的時間是很少的。而一個火星計劃就要3000產能,這樣看來科技勝利最後比得是產能。

想要更快科技勝利,必須要三個主城都造宇航中心,最後火星的三個計劃得同時造,當然前期先發射人造衛星和登月計劃的那個城也要在其餘兩個航天城造宇航中心的時候補一下社群、娛樂和發電廠。如果城位置極佳,產能沒問題,先造實驗室,再造發電廠,那肯定是最快的。

文化勝利:

1.文化勝利不看產能,廣播中心是比較關鍵的,唯一看的科研也就電腦雙倍旅遊,然而電腦更容易獲取勝利。現在發電廠再造廣播中心雖然快但是會虧損一部分旅遊值。

2.工業時代奇觀作用很強但是我們走文化勝利並不需要那麼多,多這些整體槽位並不能對科技文化帶來多大的影響。

其他問題:

1.後期買軍團,秒刪,淨賺幾千。

2.工人砍樹獲得產能不隨離城市距離衰減。樹給周圍地塊提供+1魅力。沒樹的社群就很難到+5,+6人口。所以樹不要砍自己國內的。

所以農奴制金妹子(只需100左右產能造,300到400金幣買)能用6次,派去北極砍樹,一次加100到200產能,砍5次獲得750產能,刪除單位(無需在國土),獲得約150金幣。

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