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文明6俄羅斯玩法解析 強國俄羅斯發展技巧

文明6俄羅斯玩法解析,今天就為大家帶來了文明6俄羅斯特點分析及打法技巧詳解,讓大家看看俄羅斯這個國家到底厲不厲害,還不瞭解的朋友不要錯過,一起來學習下吧。

文明6俄羅斯玩法解析 強國俄羅斯發展技巧

從三個方向分析一下俄羅斯能力:

1、大使團:難度高一點效果才明顯。

2、哥薩克騎兵:好用歸好用,太晚出了可以忽略不計。

3、修道共同體、主國母親:這兩個混在一起講,這才是俄羅斯能力的主體。

六代特點

城市中心效益降低,許多建物(區域)要分擔在四周的格子上,因此選地就變的異常重要(2格內沒海)。

而且這代多城發展基本上只有優點沒有缺點,不管你是要征服/文化/宗教/科技,多城總是會比少城容易。

從第3點可以得知,俄國開場多8格,你在低文化低人口時有更多的選擇,可以合理的分配地塊與建物,不會想要蓋的地塊因為文化過慢還沒吃到>變成要花錢買,光是這點就省下不知多少金幣>接著買拓荒者再往外拓

接著,如果有吃到凍原森林(我是喜歡第二格內有),產能將可以打平>然後而外有宗教點數>發展中期可以把凍原轉區域或奇觀,(俄羅斯唯一缺點食物不夠,不過6代綁地形沒有很徹底),修道院產能減半後,可以順手起個修道院就放著不管,後期你會爆用宗教點數爆兵或洗教都是首選。

最後迴歸你的要求“文化”,文化輸出從哪來?簡單來說就是:魅力(海濱)、國家公園、文化鉅作、遺蹟、奇觀。

從後面說回去,奇觀可以自己蓋也可以用搶的,基本上你是強勢國你就可以贏奇觀沒什麼好說的(除非你堅持玩文化不打人)。

文化鉅作、遺蹟

鉅作用宗教點數買ㄧ整套的主題,遺蹟又分考古or宗教遺蹟,除了宗教遺蹟可以用城邦拼容易點,考古也是國力的展現。

國家公園

你搶地搶凶一點,一堆自然奇觀給你開國家公園。

海濱渡假區

一樣搶地的問題。

總結

一句話:國土遼闊就是俄羅斯的本錢,任何勝利方式都可以滿足。

一些小技巧

要走文化就必然衝上線的科技,越快衝到網路(圖案是一臺計算機那個)你對文化輸出就快,接著是要文化點數衝政策卡,配合出文化勝利需求的政策卡來翻倍旅遊量。

旅遊量翻倍後,要文化勝就容易很多。

文化除了躺著勝剛果外,剩下的國家要玩文化勝,前提是本體發展強勢。

如果是弱勢國,唯有以戰爭為方式來打破僵局,不然在轉型前是沒本事文化勝的,所以摟,俄國初期利用廣鋪領土的優勢取得大量宗教點數,爆兵開戰>搶計算機奇觀城>籤和平時割讓文物>然後貿易輸出旅遊業績>宗教點數買主題偉人。