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文明6神級難度管理民眾心得分享

文明6神級難度管理民眾心得分享,神級難度下管理市民是不是很難,很多玩家都在糾結這個問題吧,沒事,現在由小編來為大家細細講解下,還在困擾的玩家趕緊來看看吧。

文明6神級難度管理民眾心得分享

從簡單的說起,譬如當住房或者宜居度不夠的時候,把人從糧食上移走儘量放在錘子,瓶子或者音符上。

進一步,掌握好初期出移民的節奏。儘可能調節好,在漲到3人口的同時或者前回合產出移民。

接下來,理解糧食漲人口,人口為早期科技文化的主要來源,產出移民的成本。錘子為生產遠古兵種,區域,移民的原料。從開始就做好長期規劃,在什麼時候一波優勢兵種爆發。譬如打算12個騎兵分兩線打一波,需要馬鐙,輪子科技,12個重戰車和2190金幣。那麼造幾個分城合適,如何調節糧食,錘子,金幣比例才能儘快且同時達到所有條件,不會出現科技快了產能金幣不夠或者產能過剩科技太慢。

玩文明的樂趣就是不斷的規劃,補充一點既然提到市民管理很重要的就是設施和地形的產出要熟記於心。什麼地形在什麼科技階段是多少產出,能判斷一個城周圍高產出的格子有多少,最後多少人口合適。

譬如,一個分城附近只有有一個馬,一片沿河樹林,三個丘陵,這意味著在不安排市民進建築的情況下,大概7人口2人在農田就達到平衡,沒有多餘的糧食產出,或者說再多的人口也轉換成錘子瓶子的效率很低。

一般來說,市民進建築是虧的。因為只提供2點產出,而在隨便一個改良過的格子裡面能有4點以上。不過,中期很容易出現轉換科技文化途徑有限,讓公民進學院或者劇院廣場的情況。 人口越低,漲人口需要的糧食越少。首先沒有個現有人口消耗2糧食,如果糧食收入超過這個數,積累餘糧漲人口。

神級難度管理市民方法介紹到此,現在不會再煩惱了吧!