遊戲新聞

當前位置 /首頁/遊戲新聞 > /列表

遊戲行業盜版侵權頻發 急需市場規範化

版權風險正成為手遊行業最大的風險。從2013年開始,手遊行業就掀起了大範圍打擊盜版與侵權的行動,到2014年全面爆發。2014年是國內手遊市場繼續保持增長的一年,同樣也是訴訟案件頻發的一年。手遊市場盜版與侵權,讓手遊行業充斥著侵權產品、山寨品乃至復刻品。

遊戲行業盜版侵權頻發 急需市場規範化

侵權正傷害遊戲產業

爆紅的手遊行業在一片繁榮背後隱藏著一觸即發的版權風險。據瞭解平均每個App有26.3個盜版,遊戲類App盜版更是氾濫成災,模擬輔助類App的平均盜版樣本數最多,高達47個,而動作冒險、體育競速類App平均盜版簽名數最多,高達到7個。

同樣的,據遊戲工委聯合市場調查機構的調查資料顯示:2014年1-6月,整個遊戲市場達到496.2億,增長46.4%,高於去年,其中移動遊戲125.2億,增長394.9%。伴隨著這種增長,很多廠商用粗製濫造的盜版遊戲騙取玩家試玩,導致手遊行業盜版橫生、侵權現象日益嚴重。

盜版和侵權正在傷害手遊行業,國內手遊行業的侵權盜版,已經發展到了有恃無恐,完全無視智慧財產權法律的地步。

正版維權迎來大爆發

在2014年,包括天機前文提到的天機遊戲在內,諸如盛大、完美、暢遊、觸控等巨頭,都開始在手遊維權領域重拳出擊,讓手遊正版維權迎來大爆發。

在去年8月份,金庸先生掀起了手遊行業最大維權風暴,推動完美與暢遊聯手打擊手遊盜版,半個月後再次要求暢遊向20多家涉嫌侵權其著作版權的遊戲公司發出律師函,發展成手遊行業規模最大的遊戲維權風暴。時隔一年以後的8月,經金庸提議在大陸地區獲得其正版授權的兩家遊戲廠商暢遊和完美,將聯合對市場上的侵權遊戲進行維權,在近期再次爆發一系列維權訴訟。

不過,廠商行動只能從一方面遏制侵權事件氾濫,簡言之只會關注與自身版權的維護,而對於目前已經深陷山寨與侵權漩渦手遊行業而言,所造成的積極影響還遠遠不夠。

亂象頻發背後的解讀

觸控科技創始人陳昊芝透露,同樣水平的遊戲,直接拿“七龍珠”或“進擊的巨人”的日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍,這就是手遊行業侵權事件頻發的最大原因。盜版與侵權當下以及成為手遊行業的高頻用詞,在整體市場迅速膨脹的當下,侵權行為更是愈演愈烈,甚至出現如《天天掛機》這樣的惡性侵權事件,而究其根本,最重要莫過於三大因素。

其一,盜版與侵權的違法成本過低,即便是通過司法途徑解決問題,勝訴企業所能獲得的賠償也僅有幾十萬左右的侵權費用,相比於侵權產品自身的營收,以及對正版產品的品牌衝擊和影響,幾乎可以忽略不計。其二,維權成本高昂且週期過長,一旦侵權行為出現,擁有正版智慧財產權的公司,也很難在短時間維權成功,時間週期過長所導致的維權成本甚至高過侵權帶來的損失。最後,也正是由於維權難,難維權,使得國內手遊行業整體上對於盜版侵權表現出無可奈何的姿態,加上手遊產品本身的生命週期較短,正版開發商本身就在專利和智慧財產權保護方面有所欠缺,玩家群體本身對於正版盜版並沒有良好的辨別能力,進一步讓山寨侵權有機可乘。

如何讓國內的手遊行業從山寨侵權泥潭中抽身,從而讓開發商們專注於打造創新精品,惠及玩家,或許全面的規範化整肅,更有利於國內手遊行業的健康發展。除了需要行業者們共同參與,自覺的維護各自的智慧財產權,還需要相應法規和政策的支援,加大打擊和懲戒力度,為杜絕盜版侵權亂象頻發奠定基礎。