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跨年前,總結下騰訊移動遊戲平臺

跨年前,總結下騰訊移動遊戲平臺:話說,筆者快一個Q沒總結騰訊移動遊戲平臺了,如今即將跨年,看樣子,是時候再次總結下騰訊移動遊戲平臺了。那麼,騰訊移動遊戲平臺最近有哪些趣事,未來又有怎樣的計劃了,我們一一來梳理哈。

跨年前,總結下騰訊移動遊戲平臺

1.產品沒跟上,半年只發了8款遊戲。

算上初定於20日釋出的《天天飛車》,騰訊移動遊戲平臺在今年只上線了8款產品,尤其最後一個季度中,在《歡樂鬥地主》釋出(9.29)到《全面英雄》釋出(11.29)的兩個月時間中,只在Android上推出了一款不怎麼成功的《植物大戰殭屍2》,前後各出現一個月空檔期。

這樣拖沓的釋出節奏不僅與最初計劃的“一週一款”差距很大,甚至連原定的11款遊戲都沒能釋出完。執行力超強的騰訊互娛(IEG)為何出現產品跟不上的問題,多方打聽,瞭解到的原因有三個:

(1)蘋果AppStore設定障礙。AppStore是個分發路徑,微信和手機QQ也是,蘋果自然不樂意手Q和微信做大。所以蘋果在騰訊的手機遊戲稽核中設定了不少障礙,改來改去,耽誤了不少時間。

(2)內部關節頗多。手機遊戲不同於端遊,涉及騰訊十幾個部門的合作,微信、手機QQ、支付路徑、應用寶等等都需要一一溝通,十分麻煩。

(3)第三方難以控制。在騰訊定下的11款遊戲中,拖沓在最後的,幾乎都是第三方的遊戲,如《水果忍者》、《神廟逃亡》、《吞月之狼》什麼的,第三方的不可控性顯現。

2.微信和手機QQ的同題競爭。

產品跟不上,收入自然也跟不上,最初分配給微信和手機QQ各自的10億流水KPI,看樣子,兩邊都完不成了。

但這並不影響手Q和微信在遊戲分發上暗中較勁,騰訊內部人士透露雖然業界普遍唱紅微信、唱衰手Q,但在遊戲分發上,手機QQ和微信一直保持差不多的競爭力。

遊戲中心也因此成為手Q和微信內部競爭的平臺,兩邊都在通過IEG向總辦邀功。尤其是被微信搶了風頭的手機QQ,更是希望通過遊戲中心證明自身競爭力。

3.遊戲產品的內部競爭也差不多要開始了。

渠道有內部競爭,產品也一樣。雖然微信和手Q四季度的產品沒跟上,卻仍對內部產品挑三揀四,《QQ御劍》和光速工作室的《鬥三國》就都沒能登上手機QQ和微信渠道,只能尋找外部渠道“飛流”來做推廣。

這不是偶然現象,而是趨勢,騰訊IEG下面有數十甚至上百個工作室和外部投資團隊,每年開發出的手遊產品數量必然大於微信和手機QQ分發能力,最終的結果必然是大部分產品只能自尋渠道。

目前,騰訊移動遊戲平臺還處在“計劃經濟”時代,即預定工作室的預定產品才能登陸微信和手機QQ。而未來互娛也將在手遊方面引入目前端遊的“評星”制度,形成眾工作室開發產品、高層以評級定待遇的“市場經濟”玩法。

4.應用寶等渠道要跟上了。

解決手機QQ和微信分發量有限的另外個方法,是建立起更多的渠道,在騰訊移動遊戲平臺中,還有三個渠道沒發力,分別是:QQ空間、應用寶和QQ遊戲。

騰訊內部曾對幾個渠道進行過使用者染色,具體為:

1.微信:使用者中白領居多,對遊戲品質要求高,希望與好友進行互動;

2.手機QQ和QQ空間:學生使用者居多,使用者自我展現慾望強,希望與好友進行互動;

遊戲:全量遊戲使用者,男性比例超過70%,重度遊戲訴求突出;

4.應用寶:普通移動網際網路使用者,裝機應用需求明顯,願意嘗試各種型別遊戲。

在明年,這些新渠道的發力尤為關鍵,尤其是在重型手遊分發上,最終還是要依賴手Q和微信之外的渠道。

5.微信遊戲最大的隱憂:超級優秀的外部作品。

手機QQ和微信的渠道威力盡顯,但仍然有精品遊戲可以挑戰下騰訊,比如《保衛羅卜2》、《Angry Birds Go!》什麼的。因此,騰訊移動遊戲平臺想統治市場還需從CP端發力,目前來看有幾個招數:

(1)投資。這個包括海外投資和國內投資,內部投資不用說,騰訊一直是國內手遊圈著名的大金主。海外投資方面,此前騰訊總裁劉熾平就透露過,騰訊在海外投資了20億美元,列表拉出來看的話,大多數都是韓國和美國的遊戲開發商。

(2)獨家代理產品。比如《全民英雄》和《泡泡薑餅人》都是獨家代理。

(3)簽署所有國外大作。除了《水果忍者》、《植物大戰殭屍》、《神廟逃亡》這些過氣名作,有內部人士透露,騰訊也砸出了數千萬希望能夠引入《部落守衛戰》(《Clash of Clans》)和《CANDY RUSH!》,但對方都沒有答應。

6.另外一個隱憂:《植物大戰殭屍2》炒冷飯沒成。

每一款登入移動遊戲平臺的產品,幾乎都獲得空前成功,《全民英雄》這種非名作也瞬間超越《我叫MT》,暫時成為卡牌類手遊第一。

但光鮮背後也有個陰影,這就是《植物大戰殭屍2·騰訊版》,這款遊戲接入微信和手機QQ後,並未出現爆發式增長,騰訊對此的總結是玩法創新不多。

微信和手機QQ雖然厲害,但看樣子把冷飯再度炒熱的能力暫時還沒有。所以將名作加入社交關係鏈和新玩法重新包裝的做法,在微信和手Q上可能並不靠譜。

不過,騰訊內部也總結經驗教訓,最近的《水果忍者·騰訊版》在上線前早早開始公測,顯然是希望避免重蹈《植物大戰殭屍2》覆轍。

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