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憤怒的小鳥領飛芬蘭遊戲產業

憤怒的小鳥領飛芬蘭遊戲產業:談到芬蘭的科技創新,人們往往想到諾基亞,不過這已經是過去時了。2009年底,一款芬蘭公司出產的智慧遊戲“憤怒的小鳥”登陸蘋果公司ISO平臺,因價格低廉且趣味性強,深受使用者歡迎,累計全球下載量已突破20億次。包括“憤怒的小鳥”在內,芬蘭遊戲產業過去5年整體發展極為迅速。截至2013年第四季度,芬蘭遊戲產業擁有200多個遊戲公司,其中90%遊戲產品用於出口。

憤怒的小鳥領飛芬蘭遊戲產業

芬蘭遊戲產業何以取得如此成績?其創新能力從何而來?相關人士分析,芬蘭人崇尚科技知識及對遊戲創作的熱愛是遊戲產業得以發展的基礎,而芬蘭政府專門設立的國家創新局為創新專案提供了必要資金支援。

遊戲定位——

無論小孩、老人都喜歡

伴隨著智慧手機、平板電腦的流行,“憤怒的小鳥”不斷開發新版本,擴充遊戲主題內容,從一款遊戲升級為一個品牌。如今,“憤怒的小鳥”的名聲已遠遠超過建立它的Rovio娛樂有限公司。

談起當初的創意,Rovio娛樂有限公司公共關係專員卡琳·卡斯蒂略向本報記者介紹:“我們想為觸屏智慧手機設計一款物理益智遊戲,既簡單又有挑戰性,可以讓大家一直想玩兒,並且最好無論是小孩還是老人都能喜愛。我們的策劃最成功之處是抓住了小鳥的表情。我們覺得‘憤怒的小鳥’的表情看上去很吸引人,會引起人們的喜愛之情。我們現在主打的新產品是‘憤怒的小鳥Go’遊戲, 是一款卡丁車賽跑的遊戲,十分有趣”。

除“憤怒的小鳥”遊戲本身,卡斯蒂略還介紹:“我們已經推出了‘憤怒的小鳥’遊樂場,這是在芬蘭國民教育大綱的基礎上專門為幼兒園的小朋友設計的學前教育專案。同時‘憤怒的小鳥’主題樂園也是2014年重點推行的產品,最大的樂園2013年底已經在西班牙大加那利島開業。”

遊戲產業——

年均增長率達到39.5%

談到如何讓工作團隊保持創新力,卡斯蒂略指出,公司的佈局設計都是開放性的,即使每個人有自己的辦公桌,但開放友好的工作氛圍並不會受影響,所有人都可以表達自己的觀點,每個人的熱情和創造力都可以納入到工作的探討中,正是這種開放型的交流以及自由式的設計環境讓“憤怒的小鳥”有了堅實的創新基礎。

除了“憤怒的小鳥”取得巨大成功外,芬蘭遊戲產業過去5年整體發展也極為迅速。芬蘭遊戲產業非營利組織Neogame2013年度報告顯示,2013年芬蘭遊戲產業總營業額為8億歐元。報告指出2004至2013年期間的年均增長率為39.5%,按照此趨勢,報告預測到2020年芬蘭遊戲產業營業額將成倍增長。

因遊戲產業的迅速發展,2013年芬蘭遊戲產業的就業人數為2200人,比2009年的1020人翻了一番。預計在2020年,將有超過5000人在此行業就業。截至2013年第四季度,芬蘭遊戲產業包含200多個遊戲公司,40%的遊戲公司都是最近兩年建立的,像Rovio遊戲公司取得的成績也不過是芬蘭遊戲產業的冰山一角。

遊戲創新——

依託長期系統性支援

作為一個寒冷的北歐小國,芬蘭遊戲品牌在全球贏得一席之地,其創新的力量和靈感從何而來? 芬蘭國家創新局資訊部專案經理凱·努德格倫告訴本報記者:“芬蘭人崇尚科技知識,對遊戲創作的熱愛是芬蘭遊戲產業得以發展的基礎。同時,芬蘭國家創新局一直為創新專案提供系統性和長期性的資金援助,這是芬蘭遊戲產業得以成功的重要因素。此外,不是單純的自我創新就夠了,一定要有長期穩定的合作者,關係網路十分必要。”

芬蘭國家創新局是芬蘭政府就業與經濟部下屬單位,專門為創新領域提供資金支援,投資物件包括公司、中小企業、高校、研究所以及國際合作科研專案等。創新資金是政府預算的一部分。

凱·努德格倫對本報記者說:“創新局1995年起一直為遊戲產業提供資金支援,金額差不多已累計6000萬歐元, 創新局也是多年來唯一為遊戲產業提供公益資金支援的組織。像Remedy、Housemarque、Supercell、Rovio等公司我們都提供過資金。”

凱·努德格倫還提到了2012年啟動的“Skene遊戲加油站”專案,該專案持續至2015年,總投資額7000萬歐元,創新局的出資份額為3000萬歐元。該專案為公司和研究所提供資金,提供商業發展建議,尋求海外遊戲投資商,同時幫助建立合作關係網路以及進行市場調研。“該專案的目的在於強化芬蘭在遊戲和文娛產業的優勢地位”。

芬蘭創新政策的核心是對於創新環境有著獨特的理解。芬蘭政府就業與經濟部指出,芬蘭政府的創新政策是為企業和公眾在當地、國內以及全球三個層面建立開放與合作的環境,從而建立一個網路,任何人都可以尋求幫助。人脈、資訊等因素被整合,推動創新理念變成現實。