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死亡滑板Board 2 Death上架AppStore

我最近養成了個新習慣,每當找不到話題無從下筆時,就會去翻翻 AppStore,找一批一鍵操作遊戲來玩——當你一口氣玩過超過五十個同類作品(有時候是十個,一鍵遊戲多如牛毛,多玩一個少玩一個不打緊)以後,對這種玩法的耐受性會急劇下降。這時候再去玩操作合理、難度設計不為難人的遊戲,就會有一種“吃屎吃到豆了”的驚喜感。

關於為什麼會這樣,我也粗略思考過,意見不過是一鍵操作休閒遊戲被髮展到現在這個水平的時候,能想象的、方便實現的遊戲機制早已經被髮掘殆盡。一個遊戲,究竟是“按住拖動”還是“點選變向”,或者“點選跳躍”,大體上跳不出幾個固有正規化。遊戲之間的差距,像等待時間的調整,或者角色跳躍幅度的變化,轉身速度的調校,都依賴開發者對“遊戲”動作性的理解。

死亡滑板Board 2 Death上架AppStore

就像我不喜歡的阮哈東先生的所有作品,有意識地把可控因素做到最低,再來點跳幀、時間差的小把戲,隨機性做到極端,就足夠吸引喜歡炫耀“挑戰難度”的裝逼玩家。但這類遊戲雖然很精巧,玩得人多,卻至多隻能算下品,難以抑制的惡意和名利味薰得人不舒服。

我今天吃到的豆和阮哈東先生的X比,就高明得多。它雖然難,卻幾乎沒有刻意為難之處,只會讓你哀嘆“技不如人”,詼諧的表現也引人一笑。而阮哈東先生的所有作品在《Board 2 Death》(AppStore)面前,一個個倒像刻薄勢利的尖酸小人。

死亡滑板Board 2 Death上架AppStore 第2張

《Board 2 Death》用畫素解釋了為什麼滑板是一項危險運動——不僅對參與者自己,旁人也一樣。遊戲裡動輒撞到的老太太、汽車、馬路牙子也是很多公路滑板愛好者的真實寫照,但是在遊戲裡解決起來很簡單,找準時機去撞障礙物前面的黃色箭頭,撞上你的角色會做出漂亮的特技動作。

操作我也在前面解釋過,一個一鍵操作遊戲,能做的就一件事,操作角色轉向,在你衝向黃箭頭的過程中,角色並不是勻速前進——這很科學,因為存在慣性——而是會越來越快,時機判斷有問題,或者轉向不及時,小人兒就會直接撞上障礙物頭破血流。好訊息是《Board 2 Death》對動作的調校遠好於阮哈東出品、名聲更大、遊戲機制完全相同的《搖擺直升機》,小人是點選即轉向,沒有後者的刻意延遲,也不用每次重來都等幾秒錯過操作時機。

死亡滑板Board 2 Death上架AppStore 第3張

遊戲名《Board 2 Death》原本是個諧音用法,翻譯成中文“滑板至死”或者“我為板狂”反倒失去了英文原有的幽默感,而且土得掉渣。這麼看“二板子”反而更合適。