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二元法術和非二元法術命中與抵抗

【非二元法術】

二元法術和非二元法術命中與抵抗

我們把只有純傷害的法術稱為非二元法術(Non-binary Spells)或者純傷害法術(Pure Damage Spells),例如火球術、元素球等。這些非二元法術會因為目標的抗性以及等級差,發生部份被抵抗的清況。

關於非二元法術,有人問到:龍捲在天賦下可以打斷和絕對爆擊等等效果,那怎判定?

答案是:經由天賦附加的額外效果,不會影響法術本身變為二元法術。

【施放法術】→【判定有無命中】→(有)→【依目標「平均抵抗率」判定目標抵抗是否多少%】

【施放法術】→【判定有無命中】→(無)→【不命中】(顯示為抵抗)

不同於二元法術的完全抵抗,抗性在非二元法術中的表現方式是「部分低抗」,依照目標的抗性,系統判定相對的部份抵抗,部份抵抗會有3種固定的抵抗層級,分別是25%、50%、75%抵抗。

平均抵抗率 (此公式來自魔獸僅供參考,並非標準答案)

平均抵抗率=(目標抗性 / (施法者等級 * 5)) * 75%

       

【二元法術】

二元法術是指除了造成傷害外,附帶“非傷害效果”的法術,例如冰箭(減速冰箱)、火焰彈(擊到)、永凍之土(減速)等等。二元法術一是造成完整傷害,二是完全被抵抗,不會發生部份被抵抗的情況。一波的法師會發現火焰彈偶爾會被抵抗(擊到效果依舊),但是從來沒出現過傷害減半的情況。

二元法術從額外法傷加乘的效果會扣減5%。

二元法術命中公式

【施放法術】→【判定是否命中】→(是)→【命中並造成全部傷害】

【施放法術】→【判定是否命中】→(否)→【完全抵抗】

二元法術不是全中就是全抵抗,沒有部分抵抗的情況存在。二元法術會將“命中率*抗性平均抵抗率”混合計算成一個值,影響二元法的命中與否。(就是上述公式中【判定是否命中】的部份,就已經算入抗性平均抵抗率,從而產生影響)

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