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跑酷的手機遊戲花式撞牆撞得不亦樂乎

《花式撞牆》(VR BLOCKS)是denis kropov開發的一款有點類似於跑酷的手機小遊戲。這款小遊戲是專為手機盒子開發的,在谷歌應用商店裡可以購買,同時也有IOS 版,在APP store和谷歌應用商店裡均可下 載。

正如遊戲的名稱一樣,這款遊戲的玩法就是不停地撞牆,直到撞得不亦樂乎,頭昏腦漲為止。在視訊的開始我們死了兩次,都是“啪”的一下撞到牆上,撞得粉身碎骨,這也是遊戲的一點樂趣吧,但是在遊戲中,真的要撞到牆壁的時候,還是建議大家把眼睛閉上,免得產生強烈的暈眩感。

跑酷的手機遊戲花式撞牆撞得不亦樂乎

遊戲的畫面相當簡潔明瞭,就只是一塊塊單色的柱體,而玩家的任務就是躲避它們,讓自己活下來。遊戲場景中,許多單色的柱體們錯落地組合在一起,在無意間卻形成了另一種別樣的美感,頗有印象派畫風的感覺。可惜的是,雖說畫面相當簡單,但在遊戲的過程中我們依舊能夠注意到方柱體上毛糙的邊緣,這些是遊戲的優化做得不夠完善的證明。

遊戲的沉浸感十分優秀,玩家戴上VR眼鏡之後,視線被迫集中在前方,就能感覺到無數的柱子牆壁撲面而來,玩家的飛行速度不慢,每每與危險擦肩而過的瞬間都會被驚出一身冷汗,而這種感覺,相信正是很多玩家所追求的。

與優秀的沉浸感相對的往往是強烈眩暈感,暈動症的觸發條件是大腦接受到來自感覺器官的牴觸資訊:你的眼睛不能夠明確同一個運動物體產生平衡的機制。中樞神經系統對這種壓力產生的應答是大腦中的噁心中樞活動,所以就會產生噁心、想吐的感覺。

遊戲始終都在重複一種微妙的背景音樂,富有節奏感的音樂微微撼動玩家的神經,搭配上險象環生的遊戲畫面,相得益彰,一定要說有什麼不足之處,大概就是氣氛渲染得過於緊張,很容易導致玩家判斷失誤,做出不當的操作導致死亡的結果。

跑酷的手機遊戲花式撞牆撞得不亦樂乎 第2張

這款遊戲採用頭控的方式,玩家可以通過左右偏頭來控制前進的方向,聽起來相當簡單,但實際操作體驗的時候卻並非如此。

在體驗中我們發現了幾個難點,大致給大家描述一下:

第一,左右擺動頭部的幅度很難控制,如果擺動幅度過大的話,一旦偏離了正常軌道,加上本身的飛行速度,想要精準地回到水平方向是難上加難,完全像一匹脫了韁的野馬一樣完全不受控制。

第二,玩家需要在很遠的地方確定自己的飛行軌跡,我們總結出來的玩法就是向著最亮的地方飛,目標柱子與柱子間最明亮的縫隙。要是明亮的縫隙裡又突然出現了柱子的影子,那麼就得迅速尋找另一個方向,切忌急轉彎,不然就會像上一個問題那樣,失去控制,最後狠狠地撞到牆上。

第三,由於強烈的沉浸感,玩家需要應對自己內心深處的恐懼,在看見撲面而來的牆壁的時候保持冷靜,迅速分析需要偏向的方向,然後微微傾斜就可以輕鬆從縫隙中飛過了。

遊戲的可玩性很高,首先這種緊張刺激的跑酷模式本來就是很多人的最愛,雖然說跑酷的過程中沒有了什麼亂七八糟的金幣道具,但這款遊戲卻在其他方面做出了創新。這款遊戲的既定模式就是一直向前飛,而每當玩家飛過一定的長度之後,速度就會相應加快,並進入下一個區域。

不同的區域裡存在各種不同的柱子,第一關是高矮不同的方形柱體,有些高聳入雲,有些則低至谷底,並非只有最低的柱子才能夠安全飛越。由於3D視角的關係,這些柱子的高矮變得難以判斷,只有通過不斷地實踐才能夠得出正確的判斷。

第二關是這些方形柱體彷彿被人加上了奇怪的機關,開始自動升降,所以玩家不能單靠肉眼所看到的高度來判斷自己是否能夠越過這個柱體,而是要加上對柱體升降時間上的把握。如果不能好好做到把控升降時間的話,升起的柱子很有可能會突然出現在玩家面前,讓玩家撞得頭昏腦漲。

第三關進入了三角形柱體的領域,當然在這個時候,玩家的速度將會越來越快,所以即便三角形柱體的躲避難度並不比方形柱體的難度高上太多,在這個地方死亡的概率依舊大大增加了。

遊戲後面還有許多的關卡,分別都是一些奇形怪狀的柱體,可惜的是這種遊戲從來沒有存檔一說,一旦死亡就得從頭再來,一鼓作氣完成遊戲的難度基本上堪比登天,畢竟人有三急,遊戲可不會暫停下來等著玩家。相比較於大多數的跑酷遊戲,這款遊戲以它特立獨行的畫風脫穎而出,雖然簡單,卻並不單調,遊戲沉浸感和緊張感都十分出色,畫面優化與防眩暈優化都還有待加強,音效方面沒有什麼特殊的地方,要是能夠加上空氣的呼嘯聲、柱體上下升降的聲音就更好了。

總的來說,《花式撞牆》是一款十分富有趣味性的手機VR遊戲,經過長時間的體驗,雖然有輕微的眩暈感,但是遊戲的可玩性依舊深深吸引著我們,還是推薦喜歡跑酷、喜歡刺激的玩家下 載體驗。