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傲世蜀山雜談與個人見解

“唉~最近的網遊啊,沒新意,沒創意,看好的幾個剛出的網遊又是高階產品,難道小七已經和時代脫軌鳥?”

傲世蜀山雜談與個人見解

看著手中的小七,無語凝噎這三個連結都可以獲得黃金號哦啊……“吶尼?!what's this?傲世蜀山是蝦米東東?新遊?”

本著走過路過絕不放過滴原則,以及心裡那瘙癢難耐的網蟲作祟,終於,在猶豫了36547個剎那後,決定——進去看看——!!!

“回合制,嗯嗯,我最喜歡的型別,仙俠,嗯嗯,還不錯。按照慣例應該有截圖,嗯嗯,果然。哇,so卡哇伊勒,好勁爆的內容,嗯???還在測試?無語凝噎……”本著不鋪張不浪費以及堅持才是硬道理再而實在沒有什麼選擇,我做出了一個偉大的決定——我要玩蜀山!!!

終於在含辛茹苦的近兩個月的等待中,終於開始封測放號鳥,激動有木有?淚牛滿面有木有?

本著三大紀律八項要注意的偉大思想,又鄭重的看了一遍新聞公告,“???還有黃金封測號?怎麼得??”這裡於是呼之則也,我寫下了這篇有很大機率會被判定為注水貼的帖子,不過我還是發了,為的只是用我那國小畢業,國中不足的文采來博個機會,當然,就算沒有的到黃金封測號,不是還有普通封測號嗎,也不錯了……

下面我說下對蜀山的看法:

1:任務系統,除了主線任務一枝獨秀外,支線劇情也必不可少〔貌似很少有網遊沒有注意到這點,所以就不多做贅述〕

2:副本,一個好的網遊,其很大比例的分數都在副本上,所以我認為,副本應該普及化,就是等級要求降低,比如某個副本10級就可以進入。這個10的副本肯定在新區是很受歡迎的,因為副本比一般任務獎勵高〔就我玩過的網遊而言〕所以人們在覺得做完主線任務之餘,過過副本是個不錯的選擇,有的網遊甚至把副本做的比主線任務還要好,而結果就是人物升級刷錢都在副本里進行。還有就是人數要求,我覺得副本的人數要求可以根據人物的等級來判定。比如說副本等級是10級,那麼如果10級的玩家進入的話就必須組3個〔或其他〕才可進入;如果一個20級玩家進入,則不需要組隊,到獎勵會隨等級上升而下降或沒有獎勵。

3:pvp系統,這個系統是我最討厭的系統,但無疑這個系統會給遊戲加上不小的分數,本人對於pvp受歡迎的原因做了下研究,發現很大程度上就是pk時勝利所帶來的樂趣和獎勵〔本人覺得這純屬rmb玩家的掠奪,所以很不喜歡〕,這掠奪從何說起呢?很多遊戲都有死亡懲罰這個系統,而pk死亡一般的死亡懲罰還要多,而rmb玩家可以用錢去砸一套jp裝備,這樣pk是不是很有利呢?再加上不錯的獎勵,這是不是掠奪呢?〔可能有些片面……〕所以應該建立一個公平的pk環境。比如分等級pk,11~20級為一個等級,21~30又是一個等級,低等級跨級主動pk贏了高等級獎勵會加倍,高等級跨級主動pk贏了低等級,高等級級玩家不會有獎勵〔或很低〕,而低等級不會有懲罰〔或很低〕,當等級超過一定級別是則不可以再pk〔無論高低等級玩家,跨聯盟pk無視低等級玩家〕

4:日常活動,這類任務我比較喜歡,雖然有可能任務難度高了些,但獎勵很可觀。這其中我最喜歡答題〔科舉〕一類,考智力的活動,還有就是我覺得每天的活動應該不盡相同,比如按星期來劃分,星期一有獨特的活動,星期二又有別的特色活動,還有就是週末活動,週末活動可以按月劃分:即一個月四周裡,每個週末的活動都不同,這樣來,週末的活動就必須要更具有特色,比如,幫派大戰,聯盟之戰〔建議二選其一,另一個作為日常活動〕還有比如說科舉考試,怪物大反攻等等。