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2014世界盃:一大波足球手遊正洶湧來襲

2014世界盃:一大波足球手遊正洶湧來襲。萬眾矚目、四年一屆的世界盃即將於6月13日-7月14日在巴西正式拉開帷幕。一如慣例,此界世界盃中國隊在2012年亞洲區小組預選賽中三勝三負,連亞洲區10強賽都未進,小組賽最後國足對約旦門票5元3張都無人購買、國足糟糕表現傷透中國球迷的心。本次巴西世界盃我國億萬球迷將以看客身份繼續圍觀。

2014世界盃:一大波足球手遊正洶湧來襲

回到遊戲業來談,四年前的世界盃跟今年的世界盃有何不同?

2010年南非世界盃的國內遊戲業

2010年的南非世界盃,期間國內遊戲市場最大牌的足球遊戲《FIFA OL》由九城運營,九城拿到這個FIFA官方授權足球遊戲很重要的原因,是2007年EA 以1.67億美元投資九城,或許正是因為這筆投資,導致2009年EA的死對頭動視暴雪與九城分崩離析,九城失去運營了4年的《魔獸世界》國內代理權,同樣《FIFA OL》在2010年世界盃結束後不久即宣佈了停運,有著世界盃眼球效應的《FIFA OL》未能拯救丟掉WOW代理權的九城,其在過去四年一蹶不振。

而在《FIFA OL》之外,2010年的國內遊戲市場正處於網頁遊戲崛起的關鍵時刻,2010年有多款足球題材網頁遊戲出現在國內遊戲市場,但最終結果是,足球題材頁遊只有賺小錢的產品、比如《武林足球》,未出現大成者。

在純足球題材的端頁遊之外,當年很多國內端遊產品都配合2010年世界盃做了大量的活動,甚至不惜在自家遊戲中推出足球小遊戲吸引玩家的目光。

2010年的世界盃,對國內遊戲業而言,足球題材產品屈指可數,即有正版端遊、亦有盜版頁遊,但對大量端遊產品而言,當時各家廠商思考的主要問題“不是靠世界盃這個熱點賺錢,而是如何不讓玩家因看世界盃而流失”。

2014年巴西世界盃的國內遊戲業

2014年與2010年國內遊戲業最大的不同是什麼?很多人都會想到:智慧手機。

2010年蘋果在喬幫主的帶領下推出了至關重要的IPhone 4,同在這一年 google釋出了android 2.2版操作系統,很多國內移動網際網路從業者的第一部android手機就是在2009年-2010年間購買的。四年後,iOS、android作業系統已徹底統治移動網際網路,國內已有數億的智慧機使用者。

4年間,國內遊戲業出現了一個百億規模的智慧機手遊市場,今年對國內廠商來說,除了繼續擔心玩家看世界盃導致流失以外,多出了手遊的新機會:每家公司都在思考,如何靠世界盃這個熱點在手遊市場淘金。

如果所有人都這麼想,後果很嚴重。據不完全統計,今年目前已知的足球題材遊戲要超100款,基本各大遊戲廠商人手一款的標配。

這些已知將伴隨世界盃釋出的足球遊戲包括:

1) 騰訊代理EA韓國開發的端遊產品《FIFA OL 3》,已不刪檔測試,及一款《FIFA OL 3》的系列手機小遊戲。

2) 騰訊代理韓國JCE開發端遊《自由足球》,已不刪檔測試。

3) EA公司正版《2014巴西世界盃》官方手機遊戲,目前國內iOS發行歸POPCAP、android國內代理待定。

4) 網易代理KONAMI實況足球系列遊戲《PES MANAGER》

5) 中國手遊代理的《BFB》,這款遊戲目前位居中國香港區收入榜第1.

6) 崑崙萬維代理日本Klab開發的《世界足球 幻想11人》

7) 熱酷代理髮行《決戰2014》

8) 遊族《馬上踢足球》

9) 神奇時代《天天世界盃》

10)索樂《輝煌足球》

限於篇幅,只列舉這10款,還有《進擊的足球》等大量的創業團隊足球遊戲產品待補完。

目前距離世界盃還有1個半月的時間,可以想象,以上產品將在未來1-2個月內集中上線衝擊國內遊戲市場。在此,gamelook對未來足球遊戲會出現的情況做一些分析。

第一:廣告資源將十分緊張、成功者有限

如此多的足球遊戲將在未來集中上線,勢必造成5月中旬開始到世界盃結束期間廣告資源的緊張,上述10款產品的代理商和發行商,基本沒一個省油的燈。任何一家公司如果沒有絕活很難在眾多產品扎堆上線的時刻脫穎而出。同時因為足球產品大量上線,將導致其他非足球手遊在世界盃期間推廣較為困難。

第二:蘋果推薦版權產品將壓制其他發行商產品

在發行階段,我們不應忘記蘋果官方推薦的威力,在appstore蘋果必將用優質推薦位重點推薦EA《2014巴西世界盃》,同時不排除推薦網易代理的正版實況足球產品《PES MANAGER》。假如出現蘋果推薦2大正版IP產品的情況,其他發行商所代理的足球遊戲處境較為尷尬。

第三:appstore存在一定的版權隱患

據gamelook的瞭解,目前全球範圍內獲得FIFA官方授權的足球遊戲僅EA的FIFA系列一款。而小範圍版權授權產品,則包括了像實況足球這樣以歐洲聯賽為主的正版產品,還存在如英超、意甲、西甲、德甲這樣單一國別聯賽授權產品,不過後者因為存在一些侷限性在世界盃期間價值有限。如果FIFA向蘋果提出維權,蘋果或將下架一批未授權手遊產品。但也存在FIFA太忙無時間維權的情況,那麼下架誰取決於蘋果和EA的態度。

第四:騰訊干擾

騰訊今年手握兩款重點足球端遊,其中一款還是正版《FIFA OL 3》,世界盃期間,騰訊對玩家的彈窗得關注。這將分流相當一部分的足球題材潛在遊戲使用者。

第五:足球題材遊戲是時令商品?小眾產品?

在上文中,2010年世界盃期間國內遊戲市場已出現過多款足球題材遊戲,然世界盃結束之後未能有大成者。本屆世界盃是否會重現4年前的情況尚不得知。不過從之前足球題材手遊、及渠道的反饋來看,足球類遊戲一直被行業認為是難以大成的相對小眾化產品型別,今年世界盃是否會出現真正的王者有待觀察。

第六:創業團隊在研足球產品即將過時

如果是創業團隊,如果目前還在研發足球手遊且還未做完,那麼基本已沒戲。世界盃開賽在即,現如今還未敲定發行的足球產品即將過時,趕緊拋售或重新立項吧。

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