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身體是革命的本錢 過度加班是慢性自殺

在遊戲行業,加班是一個老生常談的話題。英國老牌遊戲產業媒體Develop在年度薪資報告中對遊戲從業者工作時長進行了調研,結果顯示超過41%受訪者平均每週工作時長介於31-40小時,另有41%受訪者自稱平均每週工作41-50個小時。10%受訪者平均每週工作時長達到51-60小時,3%受訪者平均每週工作61-70小時,餘下不到1%受訪者平均每週工作超過70小時。

身體是革命的本錢 過度加班是慢性自殺

此次調研中,45%受訪者自稱長期加班,超過80%稱自己未獲得加班薪酬。但好的一面是,絕大多數(75%)受訪者都被允許以靈活方式工作,包括彈性時間工作制,以及可選擇在家辦公。

不過,開發者經常會在一款遊戲研發接近尾聲時進入“加班節奏”。Tammeka Games製作人薩姆·沃特斯(Sam Watts)表示,在研發衝刺時期,開發者每週工作時長至少達到日常的2倍。沃特斯認為,過長時間的加班會影響開發者的身體健康,以及與異性朋友或伴侶之間的關係。

一位接受Devleop採訪的匿名開發者說:“在職業生涯早期,我曾因為連續多天待在辦公室,被迫與女朋友分手。另外,加班影響了我的健康,也影響了同事們的健康……在最糟糕的時候,我平均每個工作日都得工作10-14小時,週六和週日每天還得工作6-8小時。在我參與兩款遊戲開發期間,我曾連續3個週末工作,保守估計在連續26天內工作了180個小時。”

與供職於3A遊戲公司的同行相仿,獨立開發者也經常加班。但在荷蘭Vlambeer工作室聯合創始人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)看來,獨立開發者不應過度加班以至於影響到身體健康。

“我的祖母曾給我講過一個故事。雖然她有12個孩子,但每個清晨,她總是會先為自己做好早餐。原因很簡單,如果她的身體不足以支撐她為12個孩子做早餐,那麼誰都吃不到早餐了。”伊斯梅爾說。據他透露在Vlambeer工作室成立之初,他和同伴曾“腎上腺激增”般瘋狂工作,但高潮之後就是低谷,在隨後的幾個月裡,他倆無法維持步伐,什麼都沒做成。

“我們的創意都消失了。我什麼都做不了,只能雙眼盯著閃爍的游標。後來我們才意識到,這並非因為我們不夠努力,而是因為早已身心俱疲。我們需要休息。”伊斯梅爾稱。

另一位獨立開發者丹尼爾·達·羅查認為,保持工作與生活之間的平衡十分重要,但他承認,自己很難將職業與個人生活區別對待。“我儘量給自己制定一套規矩,例如每天只檢視幾次電子郵箱。我傾向於在晚上放鬆自己,例如去健身房,邊散步邊拍照,或者做其他喜歡做的事情。”他說。

對在3A遊戲公司工作的開發者來說,保持工作與生活之間的平衡更困難。有匿名受訪者指出,要想減緩加班帶給開發者的壓力,公司高管必須有所作為,因為唯有通過自上而下的改革,這個問題才有可能得到解決。該受訪人士援引Westwood工作室創始人路易斯·卡塞爾(Louis Castle)的演講,認為理想的遊戲研發團隊架構當如下:

“團隊應由三位高管領導:創意總監負責確保遊戲足夠優秀,專案交付總監負責確保遊戲按時完成,而執行製作人職階在他倆之上,負責協調兩方面的需求。”他解釋道。

薩姆·沃特斯建議獨立開發者不要盲目追隨3A遊戲公司的做法。“作為獨立開發者,你可以免於(加班)壓力,以自己的節奏和方式創作遊戲,同時與玩家直接溝通。”沃特斯說。“別以為每個小時都工作就能讓你的遊戲變得更優秀,或者讓你更成功。那與自殺無異。能夠不用加班,規避開發商與發行商之間的關係,恰恰是獨立開發者的優勢所在。”

羅查也認為,遊戲開發應當充滿樂趣,對開發者來說,有規律的休息必不可缺。

“很多開發者長期工作,缺乏鍛鍊,經常喝紅牛吃披薩——我也這麼做過——但事實上,如果你擁有平衡的生活方式,製作遊戲將更有效率。”羅查說。