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天天跳羊羊製作人大揭祕:俄羅斯姐妹花

《天天跳羊羊》這款遊戲是以古希臘神話故事為背景的酷跑類遊戲,它採用了Unity3D引擎製作,遊戲畫面華麗精美,動作特效酷炫奪目,再加上整個專業資深的遊戲研發團隊傾情打造,使這款遊戲呈現出最酷最牛的一面,成為2014年手機遊戲中不可多得的傳奇之作!

此次在Unite China亞洲開發者大會中,這款遊戲的製作人——俄羅斯姐妹花(Elena Stolbava & Karina Shakh)進行了一次針對《天天跳羊羊》的遊戲專訪。下面就跟著小編一起來看看 “俄羅斯姐妹花”的訪談吧!

天天跳羊羊製作人大揭祕:俄羅斯姐妹花

記者:《天天跳羊羊》這款遊戲很有意思,想問一下在創作初期,你們的創意是怎麼來的?有什麼有趣的故事分享嗎?Unity引擎在開發製作當中,起到了什麼樣的幫助呢?

俄羅斯姐妹花:起先我們是有四個不同的構想:第一個是關於兒童型別的比賽;第二個是關於美人魚的故事;第三個是關於海洋、海軍的故事。選擇《天天跳羊羊》是打算給海洋、海軍遊戲做鋪墊和推廣的。但是過程中,我們覺得《天天跳羊羊》它本身就是一個已經成型的故事。所以接下去就把時間精力都花在豐富《天天跳羊羊》上面,直到它成為一款熱門的遊戲。

《天天跳羊羊》它是一個集體頭腦風暴的成果。在整個過程之中,我們的整個團隊都花了很多精力和時間,我們為每個人物都添加了他們的個性,從而豐富這款遊戲,使之變得非常幽默,無厘頭和搞笑。

關於Unity引擎,我們首先認為Unity引擎是一個跨平臺的引擎,為我們提出很多解決方案,尤其包括Unity本身在Facebook內有一個嵌入,能夠為我們做很好的推廣效果。此外Unity上手很容易,我們團隊大概花了兩個星期的時間,就學會怎麼樣使用Unity。最後在進行決策的時候,考慮到這些因素時就選擇了Unity。

天天跳羊羊製作人大揭祕:俄羅斯姐妹花 第2張

記者:下面是一個關於開發者的問題,因為我們接觸到的開發者中,男性最主流,很少有女性開發者,所以想問一下女性開發者在製作遊戲過程中,理念和視角有什麼不一樣的地方?因為《天天跳羊羊》在人物決策上有一些搞怪,或者說無厘頭的一些概念。

俄羅斯姐妹花:我們是女孩,女孩設計遊戲的時候肯定會增加一些特色,可能看起來跟男性不一樣,但是也沒有太多不一樣。

首先我想解釋一下,我們研發團隊既有男性,又有女性,這就意味著我們整個團隊有良好的氣氛。舉個例子來說,在一個學校裡的一個班級,只有女生沒有男生,可能班級沒有什麼活力,沒有什麼氣氛。一旦男女混淆,大家都會成為朋友,能夠很好的成長。我們團隊也經常一起吃飯聊天,同事之間關係也非常好。

天天跳羊羊製作人大揭祕:俄羅斯姐妹花 第3張

以上則是小編在這次Unite China亞洲開發者大會上對“俄羅斯姐妹花”的訪談所採集下來的內容了, 大家可以多多關注《天天跳羊羊》這款遊戲,之後會有更多精彩有趣的遊戲製作內容分享給各位。