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《創世神曲》仇人系統 對偷襲者進行復仇

仇人系統是圍繞玩家之間偷襲PK為中心,強化矛盾點為目的而設計的系統。仇人系統會自動記錄成功偷襲自己的玩家,玩家可隨時通過仇人列表檢視偷襲者的暱稱甚至當前的狀態,例如是否線上或當前等級、位置等資訊。該系統將盡可能的去幫助玩家更方便容易的對偷襲者進行復仇。

如何新增仇人
仇人由系統判定自動新增,玩家無法主動操作新增或刪除仇人;
仇人資訊將會記錄在玩家“主選單→互動→仇人列表”中;

《創世神曲》仇人系統 對偷襲者進行復仇


仇人只可能是在被偷襲,並且被襲擊者打敗條件下(即戰鬥失敗)才會新增;

《創世神曲》仇人系統 對偷襲者進行復仇 第2張

單個玩家被小隊偷襲成功,那麼小隊所有成員都將記錄到仇人列表中(任何一方逃跑結果不影響仇人記錄);
小隊被單個玩家偷襲成功,那麼小隊所有成員的仇人列表都將新增該玩家資訊(任何一方逃跑結果不影響仇人記錄);
劫鏢活動中,劫鏢成功的會成為被劫鏢者的仇人。
公會敵對狀態中偷襲並擊殺,偷襲方會成為被偷襲方的仇人。
當玩家之間存在好友關係的前提下進行偷襲並且成功,系統自動解除雙方好友關係並清除出好友列表,同時被偷襲方做仇人記錄。

如何清除仇人
玩家不能主動刪除仇人列表中的仇人;
仇人列表的記錄上限為20人;
仇人列表以時間排序方式記錄仇人資訊,當仇人記錄名額到達限時,系統將會在列表中記錄最後一次偷襲者,同時清除時間記錄最早的偷襲者資訊。

仇人系統的作用
玩家可直接通過仇人列表檢視到仇人暱稱、性別、職業、等級以及線上情況,不線上為灰色資訊;

《創世神曲》仇人系統 對偷襲者進行復仇 第3張

當雙方成為仇人狀態時,戰鬥勝利方將有機會獲得失敗方更多的金幣,當玩家仇人被PK成功,仇人金幣掉落懲罰數額增加20%,多出部分歸戰鬥勝利方所有;
切磋系統不影響仇人,如仇人之間進行切磋也不做任何判定;
玩家之間存在仇人關係,在安全區內仍受保護,禁止相互偷襲;
如果仇人與無關的玩家組隊,進行復仇偷襲時優先判斷是否為復仇戰,如果是則不執行紅名規則;
玩家可以使用“復仇道具”傳送到選擇的仇人附近,從而進行復仇,也可以 “鎖定”仇人,防止仇人列表因人數過多而該仇人被系統自動刪除。

《創世神曲》仇人系統 對偷襲者進行復仇 第4張

其他相關:
可通過主選單的互動選單中的仇人列表檢視仇人;
當仇人上線或離線時,系統均會有提示。“仇人[玩家暱稱]上線了”,“仇人[玩家暱稱]離線了”;

《創世神曲》仇人系統 對偷襲者進行復仇 第5張

仇人系統並不影響其他系統,仇人之間仍可以密聊、郵件、組隊、共同公會;
當玩家被人殺死確定仇人關係式,系統提示“仇人名單已新增[玩家暱稱]”。