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失敗也擋不住八成小夥伴玩遊戲的決心

玩遊戲無疑是在浪費時間,這是全世界對遊戲的長期文化偏見。如果玩遊戲不是為了消遣,它的價值又是什麼?《遊戲改變世界》這本書或許會改變你對遊戲的理解,無論你是資深遊戲玩家、輕度玩家或是對遊戲充滿不屑的看客。

失敗也擋不住八成小夥伴玩遊戲的決心

憑什麼遊戲能改變世界?這可能是讀者看到書籍標題時產生的第一個疑問。作者簡·麥戈尼格爾是一名未來學家,曾從事過十年遊戲設計和開發行業的工作。她本人真正感興趣的話題是遊戲如何改變人們的日常思考及生活方式。

在她的研究結論中,遊戲之所以能改變世界,是因為“現實已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它”。

“現實不是設計來最大限度地發揮我們的潛力的,也不可能從頭到尾都讓我們興高采烈。”

想要發揮遊戲造福現實的潛力,前提還是需要真正理解遊戲。作者在這方面的眾多論述是本書的亮點所在。以下就是摘錄的能讓你重新理解遊戲的十大觀點:

1.遊戲並非被動地逃離現實,它有時是極為有益的逃生。

大約3000年前,呂底亞國發生大饑荒。起初,人們毫無怨言地接受命運,希望豐年很快回來。然而局面並未好轉,於是呂底亞人發明了一種奇怪的補救辦法來解決饑饉問題。

計劃是這樣的:他們先用一整天來玩遊戲,只是為了感覺不到對食物的渴求。接下來的一天,他們吃東西,剋制玩遊戲。

依靠這一做法,他們一熬就是18年,其間發明了骰子、抓子兒、球以及其他所有常見遊戲。

全天候地展開集體遊戲,它讓飢餓的人群在無力的環境下生出了力量感、在混亂的環境下生出了秩序感;讓他們能夠忍受本來完全不足以為生、不適合居住的環境。

2.有時候玩遊戲,並非為了獲勝而玩,而是為了儘量長時間地玩下去。

哲學家詹姆斯卡爾斯曾經寫道,遊戲分為兩種:一種是有盡頭的遊戲,我們為了獲勝而玩;一種是無盡頭的遊戲,我們為了儘量長時間地玩下去而玩。

比賽和獲勝並非遊戲的決定性特徵,更不是遊戲愛好者的決定性嗜好。很多玩家寧肯繼續玩下去,也不願獲得勝利結束遊戲。在反饋力度大的遊戲當中,強烈投入的狀態說不定比獲勝的滿足感更令人愉悅。

3.我們真正害怕的不是遊戲,而是在遊戲結束、現實開始時迷失了方向。

什麼是遊戲?玩遊戲,就是自願嘗試客服種種不必要的障礙。與遊戲相比,現實太容易。

遊戲激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們更好地發揮個人強項。但在現實中,無論是障礙還是挑戰障礙的動力都沒有那麼的激勵人心。

4.玩家基本都會花80%的時間來失敗,卻依然熱愛自己在做的事情。

玩家十有八九都完不成任務,可為什麼玩家還會繼續堅持,難道他們喜歡失敗?事實證明,的確如此。

在玩一個精心設計的遊戲時,失敗不會讓我們失望。它以一種非常特別的方式讓我們開心,如興奮、感興趣、甚至極為樂觀。

勝利往往終結樂趣,但失敗能夠維持樂趣。因為真正擅長某件事,還不如沒有那麼擅長有意思。

5.在優秀的遊戲中擊敗我們真正喜歡的人,或是被喜歡的人擊敗,這獨特獎勵感是我們渴望的。

為什麼在社交遊戲裡贏了別人會成為一種越來越流行的社交方式?因為調侃在幫助我們建立和維持積極關係中發揮著不可估量的作用。

首先,它確認了信任。調侃的一方表現了傷害能力,同時又表明自己無意傷害。其次,讓某人調侃我們,也幫助他們感受到了自己的力量。

6.遊戲開發的基本趨勢:開發與日常生活相聯絡的遊戲。

遊戲需要有助於人們減少痛苦,更多地享受現實世界。

無法衡量,就無法改進。如果一種經歷對我們太難,就可以通過提供挑戰性的目標,如跟蹤點數、關卡和成就,通過提供虛擬獎勵的方式讓它變得更容易。這是遊戲設計師未來最重要的工作。

你是否有聯想到那些運動跟蹤產品?如果裡面的虛擬獎勵不夠有趣,這是產品的失敗之處。

7.我們其實真心願意與最陌生的陌生人分享。

只要我們願意,只要我們需要,就能夠和別人建立關係。

為了把一群陌生人變成社群,必須遵循兩個基本步驟:第一,培養陌生人之間的共同利益;第二,給他們機會和途徑圍繞這一利益開展交流和互動。

這正是優秀的多人遊戲最擅長的事情。它把一群人的注意力集中共同的目標上,哪怕他們認為彼此之間毫無共同之處。它還給了他們追求這一目標的手段和動力,哪怕他們此前毫無互動的意圖。

8.玩家花費在積累集體智慧上的時間比任何群體都多。

“魔獸世界百科”是目前世界上第二大專案,遊戲玩家是網路世界組織性最強、最雄心勃勃的使用者。

他們有創意、善堅持,總是勇於迎接良好的挑戰。他們強大的認知儲備,再加上久經考驗的投入度,是一種有待開發的寶貴資源。

9.玩家,尤其是網路遊戲玩家,都極為擅長做一件重要的事情:合作。

每一種多人遊戲都始於合作的協議。玩家同意按照相同的規則和相同的目標來玩,為一起工作奠定了共同的基礎。最重要的是,玩家主動一起工作、假裝遊戲真的至關重要。無論輸贏,他們都是在創造互惠的回報。

玩任何優秀的遊戲,究其根本都存在合作。

10.一起造就優秀遊戲的能力,是人類的一種獨特能力,甚至是人類唯一的獨特能力。

發展心理學家邁克爾·托馬塞洛用畢生時間來設計實驗,研究哪一種行為和技能讓人類有別於其他物種。他的研究表明,一起玩複雜的遊戲、幫助別人學習遊戲規則,是人之為人的本質。

每當我們答應一起玩遊戲,就是在實踐人之為人的一項基本天賦。