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天下3鬼墨進階攻略 玄修分配指南

天下3鬼墨進階攻略,關於鬼墨技能以及玄修和墨痕對於鬼墨的進一步提升本部分主要討論墨傷以及鬼魅技能的應用,唯獨需要注意揮毫系召喚的射程,比較簡單,這裡就不再過多闡述天下3鬼墨進階攻略

天下3鬼墨進階攻略 玄修分配指南

灑墨:作為一個脆皮法師,我不知道該如何吐槽這個技能,尤其是沒有玄修之前,射程只有可

憐的4碼,同時附帶的摧心完全是隻有打法師才有作用的技能,所以,不管後期灑墨玄修必

點墨染四方(1、2都行,看主的哪個派系)。

墨靈:沒啥好說的,心法,施法機率得到墨痕,同時降低自身法防,配合灑墨的摧心,剛好

抵消,同時提升法攻,百分比提升,還不錯。

墨染纏綿:請允許我再次吐槽,這還真是個 “神”技能,單體不定身,只有2人在一起才定

身,2人在一起遠了也不定身,你這是上輩子專門拆散別人的把?這麼喜歡把別人定到一起,

單體不定身,這技能要是不該成單體也會觸發,單挑除了打打傷害,定身?送你倆字“呵呵”!

潛移墨化:神技,不解釋,完全彌補了鬼墨皮脆體弱的毛病,是繼八荒之外的第二號防禦神技,

玄修3級墨氣護心之後更是有3s無敵,使墨盾延長了3s變成11s,3s無敵用的好,可謂是一

個神技。

墨龍凌空:中規中矩,威力有墨痕加持還算不錯,群體減速,但是2.5s吟唱是硬傷。

血墨殺:開始我以為血墨殺是很廢血的,其實,請原諒我的無知,相比起來鬼泣用不好才是本派

最大的自殘招,15碼射程1s吟唱並不強,而且只是一個單體控制,4s恐懼相比符驚也略顯

不足,單挑情況下有墨痕,這技能基本廢了一半,揮毫沒智商,只會定時攻擊,該技能唯一能看

的就是技能威力與不算太遠的技能射程。

貳、鬼魅

鬼域:基本技能,即使玄修鬼域伎倆威力也很一般,沒啥可講的。

鬼影:加速,不得不說,這技能在加速方面還是有點變態,不在於他加速多少,而是1級就沒有

Cd,這方面略吊。

鬼息:單體控制,1s眩暈,吟唱超短,可以用作一個及時的吟唱打斷技能,在沒有高疾語支援下

依然強勢,在1個墨痕加成下可以將眩暈延長1s,聊勝於無。

鬼迷心竅:又一個神技,配合墨痕,戰場範圍增長使得範圍鬱氣變得大的沒邊(不知道這個鬼

域受不受到鬼域伎倆的加成,表示懷疑)。

鬼出神沒:看似最與本派自身定位最有衝突的一個技能,首先,單體眩暈,群體催眠,這個技能

乍看之下相當廢,眩暈是硬控,催眠並不能算是純硬控,且周圍單位,一旦有一個人抵抗掉催眠

的效果,反手一個控制,鬼墨自己就得留在這,開始我一直在吐槽這個技能的設計,後來,我發

現這個技能的應用可以如同魍魎的“殘影劍”,說到這裡基本有玩家已經想到了魍魎的原地殘

影,對的,這個技能卡好吟唱是同樣可以達到殘影劍的效果的,不得不說這個技能的精妙,而且

使得鬼墨生存力大大增強,也不需要擔心對眩暈單位的輸出守到影響,攻守一體,神技,不解

釋。

鬼泣:首先不得不吐槽,鬼泣強大的自殘能力..無視50%法防相當強力,同時附帶3s閉氣,只

能算是比較一般,由於鬼泣的技能特性掉血,所以註定鬼泣不能做為一個起手技能,必須配合

高墨痕來使用,120%的技能威力通過3玄修之後加上原本的7墨痕使得鬼泣最大支援墨痕數達

到9,每個墨痕加成10%,原本120%的技能威力通過墨痕加成達到恐怖的210%配合原本的無視

50%法防, 全魂鬼墨瞬間爆發達到恐怖倆字來形容,即使不能秒殺對手,鬼泣最大支援墨痕帶

來的負面,降低900全屬性化解(7s),也使得對手在接下來7s脆的跟紙一樣,輸出與輔助團

隊一體的技能,美中不足就是變態的掉血,需要K的一手好人頭,來解掉這個狀態,畢竟軟甲

血量還是少了些。