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鎖鏈戰記舊卡改動對遊戲的影響

鎖鏈戰記舊卡改動對遊戲的影響,補丁是版本的老大這一點是毋庸置疑的,那麼這一次的舊卡改動,又會對遊戲產生多大的影響呢,讓我們一起來看一看。

鎖鏈戰記舊卡改動對遊戲的影響

對於這次的舊卡改動,具體資料出來之後我一直沒有說什麼想法,我覺得現在不需要我肯定也能發掘出很多卡的價值了。然後稍微看了一下討論情況,最火的當然是劍聖和琪琪,劍聖的話,原來就是很強的角色,百分之八十的血並不算難控,但是實際上在原來的版本里,劍聖作為上級菜刀並不受待見,為什麼百分之二十血會產生如此大的差距,其實就是和奶媽的相性問題,一般好不容易把血線弄下去,一口奶之後血線又回來了,然後劍聖繼續裝慫,這個情況尤其特化在剩女和劍聖之後的矛盾,有剩女在,基本開技能之後保證劍聖每個wave開始都是滿血裝慫的狀態,就算繼續去抗傷害下血線,中間還是會損失不少輸出,這個損失會讓人很不愉快。考慮到好dps易得,好奶難求,一般玩家都會為了剩女掃除障礙,那麼劍聖就不得上位了。

那麼換個思路的話,這點在琪琪身上表現的更為惡劣,類比一下同類覺醒的二領的話,由於二領除去控血之後還有高bw加攻和白值支援,同時aoe也不需要二覺支援,逐漸的,二領的二覺可能沒有人會刻意去觸發了(雖然難度很高),琪琪經過兩次上修(個人觀點是三次),這兩次修正的都是二覺的血線,從原來的拼臉觸發二覺,到了人為可控的程度,但是琪琪的一個重要問題在於,一切都以二覺為前提,看到吧友算的超高技能倍率也是要看二覺的,套用一下吧友的話,琪琪開了二覺就是超人,不開就是普通人,那麼血線的控制就尤為重要。

那麼再來舉一個特殊的例子吧,琪琪覺醒觸發的血線是百分之五十,在覺醒觸發的那一下傷害是帶入到覺醒後的,也就是說,百分之五十一血線的琪琪在有大傷害的情況下是有可能直接被秒掉的,當然這種情況比較極端,常見的情況是吃下一擊後血線降到三分之一左右,二覺觸發,這時獲得減傷的部分也就是這三分之一,這也就是原來琪琪無法上位的原因,這也就表明琪琪對於血線的控制非常重要,看了劍聖的例子之後,相信看官也能理解了,琪琪和奶媽的相性更差。

當然,昨天吧友也有和我說,琪琪和聖女組也可以,就是讓琪琪去抗,然後觸發二覺,血線能拉的回來也就意味著能抗更多時間。事實上,既然覺醒發揮不穩定的話嗎,就不如上一個更好的常駐dps,而且覺醒發揮的不穩定也會讓琪琪的輸出情況產生波動,剛好出發覺醒,開技能戳boss,然後剩女一個平回技能跳一下,血線回來了,整個人就傻了。那麼考慮到我之前說的強和好用的理論,琪琪觸發二覺之後很強,但是在用法上要多加研究,當然,用好琪琪的核心因素就是組無奶減傷隊,儘量提高減傷減少血線波動,稍微思考了一下之後參考吧友意見,大概就是和虎叔搭檔組戰弓,三戰兩弓,後排是神木和詩弓,前排雙琪琪加虎叔或者雙虎叔加琪琪,都行。這個思路也很清晰了,虎叔需要雙弓雙戰,然後琪琪需要高減傷,詩弓在羈絆系統下的能力獲得了新一步的飛躍,神木可以新增戰功光環,前排的戰士本身就自帶buff,或者光環之後buff的效果會相對更強。羈絆方面不放行可以選擇一些群回或者手當,例如鬼妹和歌姬等,只要wave1中血線沒有什麼波動,保證琪琪的二覺一直觸發,效果相信我也不容多說了。

扯了那麼多,回到劍聖的問題上,這次限界解除是在是太虎了,本來劍聖就是強在atk和cost之間超高的比率,還有高百分比無副作用擊殺加攻,配合高atk,就算是短wave,收幾個人頭收益都很可觀,這次把原先最大限制解除了,劍聖和剩女的相性也變好了,怎麼說呢,進入又強又好用的境界了吧,相對不高的cost也表明她必然會在接下來的一段時間內收到追捧。

最後,其實我不懂防衛什麼地方出了問題需要二度加強,這是第一部酒館常駐御三家才有可能有的待遇,真是親女兒。