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大俠傳迷陣神話通關攻略上篇

一、大俠傳迷陣神話基本情況

大俠傳迷陣神話通關攻略上篇

1、難度選擇:打了幾局,感覺如果挑選推薦戰力低於自身戰力的難度的話,打小怪完全無壓力,難的是後面的4個BOSS。雖然更新後有所削弱,但要打過第四個BOSS還是要有10W戰力的優勢。

2、次數:我個人是打2次,打一次收益60W+經驗,也就是第二次打平均50體力得20W+經驗,其他的貌似收益沒這麼高吧?

3、評分標準:普通、優秀(550)、卓越(750)、神話(850)

4、BOSS:普通只能打一個BOSS,每提高一個標準能多打一名BOSS,打敗BOSS有令牌,令牌數和層數有關,還能抽獎;

5、初始步數45,一次免費回覆,一次免費跳過。

迷陣神話中的所有事件:

猜數字(1-500):會提示‘高了’或‘低了’,次數越少,得分越高

回答問題:答對越多,得分越多,全對30分,第二層10道中9道也是30分,另外兩層還沒測試

八卦:加步數、減步數、加視野、加移動距離、障礙物(無法通過),10分

殺怪:20分

回血:加滿血,5分

積分變換:下次行動得分加倍或者減半,10分

商鋪甩賣:不買5分、買10分

炸彈:炸掉周圍4個格子(就是相當於周圍4個格子都踩過了),10分

抽獎:就是抽道具咯,10分

重溫舊夢:觸發2步前的事件,10分+2步前的事件得分

再續前緣:觸發3步前的事件,10分+3步前的事件得分

移形換位:隨機移動到任意位置,5分、

古墓祕技:加狀態或者減狀態,15分

武技同修:給所有相同副本的玩家加狀態或者減狀態,15分

終點:打過加100分,打完就是挑戰BOSS了

二、大俠傳迷陣走法攻略

優先度

先說下優先度,如果你懶得看我長篇大論的話,就直接看結論吧。優先度依次為:回答問題、殺怪、重溫舊夢和再續前緣、抽獎、猜數字、古墓祕技和武技同修、積分變換、回血、八卦、商鋪甩賣、炸彈、移形換位。

各個事件的詳解

1、回答問題:最好得分,全部答對有30分,問題分兩種,一種基本與百曉生差不多的,基本沒問題,另外一種百度一下就知道了。

殺怪:這種格子最多而且得分很高,推薦儘量殺怪,開始已經說了挑選推薦戰力低於自身戰力的難度打小怪完全無壓力。因為殺一個小怪20分,也就是如果只打怪不走其他格子的話,最終得分是44*20+100=980分,神話無壓力。

2、重溫舊夢、再續前緣:這兩個好東西來的,觸發了就給10分,然後根據你之前的事件再觸發一次,在以殺怪為主的情況下,這兩個事件基本能得30分,如果節奏掌握好的話,可能再觸發回答問題,那就是40分了耶。強力推薦,必踩!當然節奏要掌控好不然可能會坑爹。

3、抽獎:雖然只有10分,但有東西拿,儘量踩。

4、猜數字:這個比較靠RP,雖然有規律,但是次數多的話,分數就不高了,雖然有機會超過殺怪的20分,但我走了不少次,差不多都是15分的,不如殺怪來得實在。

5、古墓祕技、武技同修:15分,一般般。

6、積分變換:這個也是靠RP的,10分,用得好的話還是不錯滴。說下幾種值得賭的情況:第一種,接下來有回答問題,如果翻倍就是60分了,減半的話建議繞個彎,隨便殺個怪,這樣相當於兩次10分;第二種,出現在終點前的,這種情況要麼跳要麼踩,留4步確保傍邊有個非八卦非移形換位的格子,然後踩上去,加倍的話打終點的BOSS就是200分了(其實這個俺還沒測試過,只是以前十年一劍裡面是可以這樣的,大俠傳還不清楚,等哪位大俠測試過了,告訴下俺);第三種,這個和第二種差不多,終點前2步出現,加倍就跳過一格打BOSS,減半就直走。

7、回血:這個看情況咯,對有些人是寶,對有些人是渣,5分!

8、八卦:又是一個看臉的。減步數就不用說了最糟糕的情況;障礙物打亂節奏;加視野和加移動速度還不錯,有利於掌握節奏;加步數這個最好了,可惜目前還沒有單次最高分排行,不然大家拼RP看誰能打出最高分來。10分。

9、商鋪甩賣:也是坑爹貨來的,在UZ推出大量的商品打折活動的情況下,這東西實在沒啥用,而且不買的話只給5分。據說買的話,會給10分(這個俺沒買過還不知道,是在論壇看見的,隨便感謝下‘RTYRTHFGHSDF’大神提供的資料)。

10、炸彈:坑爹貨來的,只有10分,而且會把下一步炸掉,也就相當於連續踩兩個5分的,坑爹啊!若非必要,千萬別踩。

11、移形換位:5分,只有當步數不足以達到終點時才去踩,RP好的話,能挽回敗局。平時就別亂踩了,RP不好一齣門踩一下,直接飛終點了,105分通關,歷史最低!