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白貓計劃啦啦隊陣容選擇原理詳解攻略

白貓計劃啦啦隊陣容選擇原理詳解攻略,雙拳我的原始配置是雙mio,但原版mio在這個版本的表現不盡如人意。全防禦裝的原版mio,2技能只能打女僕580+,我覺得純白字傷害在JJC也成為了一個劣勢。在其他拳鬥士裡面,我物色了很久,最終選擇了她來替換下原版mio,她就是啦啦隊。

白貓計劃啦啦隊陣容選擇原理詳解攻略

選擇啦啦隊的理由有以下幾點:

1.啦啦隊1技能有210點基礎屬性傷害,可以對高減傷的目標有效造成傷害,對鬼槍、女僕等實際打出的傷害不亞於原版mio的2技能。

2.啦啦隊自身帶有減傷,硬度不錯。

3.啦啦隊2技能提供了全隊攻擊、防禦和移動速度加成。板栗在啦啦隊的狀態支援下會異常堅挺,其他三人也能打出更高的傷害,實際效果非常好。而且這個技能本身是有8倍傷害+氣絕的。

正月mio是隊長,儘管我對她的1技能很不滿,但目前也不能動。所以雙拳的人選也確定了。眾所周知,目前的弓AI第一目標是隊伍中攻擊最低的角色,所以要把雙拳配置成一個攻高一個攻低的狀態。而啦啦隊和正月mio的滿突攻擊白值是完全一樣的,都是222,所以就是誰的拳套攻擊高誰攻擊就高。由於正月mio1技能實在是太差,讓她來切到弓身邊輸出有比較大的不確定性,所以我考慮讓正月mio用低攻配置,啦啦隊用相對高攻配置。正好原版mio拳提供了50點防禦,也讓正月mio能夠承受更多的傷害。隨從選擇目前拳系減傷最高的春梅。

白貓計劃啦啦隊陣容選擇原理詳解攻略 第2張

白貓計劃啦啦隊陣容選擇原理詳解攻略 第3張

讓啦啦隊帶熊孩子拳,除了熊孩子拳比mio拳攻擊高一點之外,另一層考慮是啦啦隊2技能其實是一個勝利的號角,早早放出buff而輸掉的情況其實並不多。所以讓啦啦隊保持較高的技能頻率也是很有意義的。最終給啦啦隊配置的是熊孩子專武,和電鋸隨從。因為啦啦隊既在對弓時作為輸出手,又是屬性傷害的一大來源,同時也配備了免麻痺來優化輸出環境,所以一個AS增強效果會比單純的減傷更有意義。

白貓計劃啦啦隊陣容選擇原理詳解攻略 第4張

白貓計劃啦啦隊陣容選擇原理詳解攻略 第5張