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戰谷角色屬性全面分析攻略 新手必看

戰谷中的五大屬性就包括了:暴擊,暴擊傷害,韌性,命中,閃避,下面為大家帶來這些屬性的全面分析。

戰谷角色屬性全面分析攻略 新手必看

暴擊:也有些國產網遊稱之為會心一擊,由暴擊率或者會心值決定。

暴擊通俗一點講就是人物攻擊能打出暴擊的概率,暴擊之後人物能打出比普通攻擊高出三分之二的傷害,打個比方:普通攻擊能造成600點傷害,那麼出了暴擊普通攻擊就可以打出1000的傷害出來(這是基於對方韌性為0的基礎上,後文將會提到)。

暴擊傷害:就是建立在暴擊的基礎上造成攻擊目標的傷害。

在基本暴擊傷害的情況下,普通攻擊600打出暴擊的傷害將會達到1000,但若提高暴擊傷害20點,那麼打出暴擊的傷害將會增加一成,也就是變成了1100。總的來講,暴擊傷害的加成就是提高暴擊傷害數值的百分比加成,即:人物的基本暴擊後的傷害底值是增加60%,而提高暴擊傷害之後這個底值將增加到100%甚至更高。

所以與暴擊相比,因為人物前期的攻擊並不顯著,所以暴擊也暴不了多少傷害,同時增加暴擊傷害使得自己的暴擊之後的傷害提升也提升不了多少的空間;而到了後期人物的攻擊提升起來之後,暴擊率已經高到一個層次了,很難再挖掘出其潛能,而堆高暴擊傷害使得自己暴擊後的傷害提升則顯得尤為重要。

韌性:韌性就是減少受到對方的暴擊機率,同時減少人物被暴擊時受到的傷害,講白了這個屬性就是為了剋制上面兩種屬性而生的。

命中:命中則是跟最後一個閃避屬性對立存在的,它的定義就是攻擊目標的命中機率。

一個命中有100的人物攻擊一個閃避只有10的人物幾乎是100%的攻擊命中率,但若對方的閃避堆到了50,你仍是100命中去攻擊的話就會出現20%-30%的未命中了,即命中要說只有70%左右了。也就是說命中起碼要超過閃避一倍以上才能達到70%-80%的概率,而且,命中還有一個很重要的作用,可以穩定暴擊傷害的數值,不知道大家有沒有發現,我們的暴擊傷害有一個升降幅度,有時候能暴出8000的傷害,而有時候只能暴出6000的傷害,一般會有2000左右的上下浮動,而命中提升之後這個浮動數值將會下降到1000左右,具體的數值則需要精密的計算了,這便是命中的作用。

閃避:閃避就是可以減少人物被攻擊命中的機率很多人看見螢幕上閃現出來的大號暴擊數值都會有一種非常爽快的感覺,但當你攻擊對手時看見對手身上冒出的MISS數值又何嘗不讓對手很爽快呢?跟命中相剋便是閃避的作用機理,當然它只是對於物理攻擊起到作用,但閃避仍是一項很受人追捧的屬性,100命中打80閃避的人幾乎有80%左右的時間都是在揮到武器砍空氣,這,便是閃避的作用。

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