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燒餅修改器資料搜尋答疑

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燒餅修改器資料搜尋答疑

資料搜尋

3.1常規搜尋

3.1.1正常搜尋

常規搜尋是按照資料的確切數值進行搜尋的方式,如遊戲金幣是100,就搜尋100。繼續遊戲使金幣發生變化,如金幣變成了120,則輸入120繼續搜尋,直到搜尋結果剩下幾條資料就可以嘗試修改了。

開啟方法:執行修改器後直接輸入單個數值進行搜尋預設為常規搜尋。

該搜尋方式可以用較快的速度定位到地址。但是要求輸入的數值就是被搜尋物件在記憶體中的實際數值。

需要注意的是,通常情況下,遊戲所顯示的數值就是實際數值,但有一部分遊戲顯示的數值並不是真實數值,這也是目前很多遊戲逐漸升級迭代後變得不可修改的原因。這就需要用到接下來的"模糊搜尋"以及"反加密"功能。

提示:通常遊戲商店中的某些商品價格的資料很大,超過10000,此時可以直接搜尋該資料,一般情況下一次搜尋就可以定位到幾個資料。然後批量修改這些資料為負數再購買商品,變相增加金幣。

3.1.2反加密引擎

在常規搜尋時,勾選"反加密"選項,即啟動了反加密搜尋引擎。反加密引擎可以很好的解決部分遊戲記憶體資料加密化的問題。

目前反加密只適用於搜尋真實資料和顯示資料每次變化量都相同的資料。如: 遊戲金幣為100,記憶體實際值為102,;當遊戲金幣變為120時,記憶體實際值應為122。既它們的增量或減量都相等。

反加密會在第一次搜尋時快取大量資料,建議小記憶體手機玩家在設定中將模糊搜尋緩衝區設定為儲存卡。

3.2深度搜索

深度搜索在常規搜尋的基礎上增加了對浮點數(小數)的搜尋。部分遊戲的某些資料在記憶體中是以浮點方式儲存的,因此使用深度搜索就可以搜尋到這些資料。深度搜索不必輸入小數部分。

開啟方法:點選主介面輸入框左邊的圍標按鈕,然後選擇"深度搜索"。

提示:聯合搜尋在此模式下也支援搜尋浮點數。

3.3聯合搜尋

開啟方法:點選主介面輸入框左邊的圍標按鈕,然後選擇"聯合搜尋",或者在預設輸入框中按聯合搜尋的輸入格式直接輸入。

遊戲中一些資料的記憶體地址的間隔往往很小,若在一定的範圍內搜尋這些資料勢必會大大提高搜尋效率,聯合搜尋就是利用這個特徵將它們找出來。

輸入格式:價格1,價格2,價格3:記憶體地址間隔範圍(8~4096)

例如,輸入 300,500,700:512 然後搜尋。

說明:預設間隔範圍是512,可不寫,僅搜尋300,500,700即可,既記憶體中以512為區域大小範圍內搜尋同時包含300、500、700的資料。其他間隔範圍這要在末尾寫上":範圍"。 如果沒搜到資料,修改器可根據情況自動增大記憶體間隔範圍再次進行搜尋(上限4096); 如果搜到結果太多,可以繼續搜尋上面300,500,700中的任意一個數,然後修改;也可以縮減記憶體地址間隔範圍(下限為8)再次進行搜尋。

聯合搜尋使用經驗:

聯合搜尋往往在遊戲的商店(Store)中使用,按格式輸入幾件商品的價格並搜尋,當定位到這些道具價格對應的記憶體後,通常思路是把價格改成-999999或0,再購買此商品,從而變向增加金幣。

注意:

a.聯合搜尋儘量不要輸入包含0的資料。

b.聯合搜尋不支援反加密方式。

3.4模糊搜尋

在不知道確切的數值時,利用數值(如:血量)變化規律通過變大、變小來進行搜尋的方式。

開啟方法:點選主介面輸入框左邊的圍標按鈕,然後選擇"模糊搜尋",或者在預設輸入框中不輸入任何數值,直接點選搜尋。

模糊搜尋支援對四種變化規律的搜尋:變大了、變小了、變化了、無變化。

相比精確搜尋,模糊搜尋方式並不能很快定位資料所在的記憶體地址。不過現在不少遊戲都將遊戲資料加密化,即玩家看見的遊戲數值與實際記憶體上資料並不相同,以逃避玩家用"精確搜尋"方式修改遊戲。而模糊搜尋則是非常有效的解決辦法之一。

模糊搜尋入格式:不輸入具體值(留空),直接按搜尋鍵按鈕啟動搜尋。然後選擇資料型別,如果不清楚請選擇 自動匹配

注意:模糊搜尋會快取大量資料,記憶體小的手機請設定模糊搜尋緩衝區為儲存卡。

4.搜尋結果列表

4.1出現條件

當搜尋結果的資料條數低於500條(2.5版本以下為100條)時,修改器會向用戶展示搜尋結果列表,供使用者進行檢視、修改、鎖定、刪除等操作。

4.2數值修改

使用者可以全選或者勾選指定的記憶體地址,並在輸入框中輸入想要修改成的數值,點確定便能直接修改,修改完成後會自動返回遊戲。

4.3數值鎖定

使用者點選單條資料左邊的"鎖型"圖示,變成藍色,即鎖定該條資料。鎖定後,在遊戲中該條記憶體資料保持不變,可用於鎖定血量、時間等操作,再次點選解除鎖定。為方便使用者解除鎖定,所有鎖定資料將自動儲存到"選單-讀取/儲存"中。

4.4刪除操作

列表中單條資料右邊有小紅叉,點選可刪除該條資料。點選列表頂部的小紅叉可清除所有搜尋結果,效果與"選單-重置搜尋"一致。

4.5記憶體編輯

長按單條資料,彈出記憶體編輯選單,能對該條資料進行更多操作。

4.5.1複製地址

複製當前資料的記憶體地址到貼上板,可在任何可輸入框中貼上該記憶體地址。

4.5.2數值修改

數值修改高階選項,可修改同一記憶體地址中不同資料型別的數值,並可進行鎖定和儲存操作。 備選選項:雙字,字,位元組,浮點(小數)。可選項由搜尋出來的資料型別而決定。 通常情況下選雙字,如果要修改的目標資料是小數型別的話則選擇浮點。

4.5.3檢視附近記憶體

點選可檢視該記憶體地址相鄰的資料。顯示格式為 地址:值,以:分隔,右邊為值的對應資料型別。點選列表即可對指定資料進行修改。

遊戲中相似屬性資料對應的記憶體地址往往非常接近,由此可以快速修改遊戲,適合有經驗的玩家使用。

4.5.4記憶體工具

點選進入記憶體工具面板,並自動載入該條資料的記憶體地址,詳細介紹見本文件第5節。

4.5.5儲存

點選儲存該條資料到"選單-讀取/儲存"中。

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