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神廟逃亡3有沒有終點的標準攻略討論

神廟逃亡3有沒有終點的標準攻略討論,很多的玩家都會想知道這款遊戲會不會做出突破而變得和之前不一樣。下面我們就來看看關於這一塊的具體內容,希望大家能夠喜歡。

神廟逃亡3有沒有終點的標準攻略討論

答:其實這款跑酷遊戲是沒有止境的。

雖然本著對使用者負責的態度,小編很想跑到5億分,來驗證這個傳說的真實性。但是礙於小編我是個普通人,沒有神一般的技術和反應力,按照常規方法來跑出這個分數是不可能的。所以小編再此用了修改器,來再現突破5億分的情景。

模擬突破5億分

在試驗中,小編首先保持不調整奔跑米數和獲得金幣的數量,只單獨修改分數這一項為“499,999,995”,目的是要人為的完成5億分突破的瞬間。但是在小編突破5億分之後,什麼也沒有發生,沒有沒有說好的城市,也沒有叢林的邊緣。

按照以往遊戲的邏輯,如果真的有類似的事件被觸發,應該有一段CG或者是即使渲染的畫面,可是5億分之後,卻什麼都沒有。遊戲依然正常的進行,只是分數到達了5億而已。

將所有數值修改後

此時小編猜測可能是因為只修改了分數一項數值所致,於是小編將奔跑米數和獲得金幣數全部進行了修改。按照初次進入遊戲時的得分比例為1米比10分為標準,小編將數值進一一進行了修改,再次繼續遊戲後,依然發現遊戲沒有任何變化。依然沒有說好的大都市在歡迎我。

分數與遊戲場景的關係

帶 著這樣的高分數,最終迎來的是泥潭的擁抱,直到死的那一刻也沒能達到叢林的邊際。不過並非一無所獲,小編髮現了一個祕密,那就是遊戲並不會根據玩家奔跑米 數、金幣數、分數這三項數值提升遊戲難度。也就是說,遊戲一開始就修改數值的話,不會立刻提升人物奔跑速度和機關難度。

高分下簡單的遊戲難度

這一發現,意味著遊戲場景的改變與遊戲分數無關,當然除了每次遊戲時隨機的場景能證明這一點外,還有一點可以證明。那就是遊戲分數和奔跑米數比例成長系統

剛才說了,首次進入遊戲時,每奔跑1米便獲得10分,而隨著遊戲內獲得金幣數量的增加,這一比例會加大。這就意味著,隨著遊戲時間的增加,這一比例能夠越變越大,也就是說每次的分數都應該是成遞增形式增長的,那麼相同時間內獲得的分數是有差異的,所以48小時內獲得的分數有可能24小時就可以完成。

家成分數的變化

那麼根據小編上面的推論,就推翻了要連續激戰48小時才能到達5億分的推論同時也推翻了5億分是止境的推論。那麼這款神廟逃亡到底有沒有止境呢?

Temple Run的“止境”

其實在神廟逃亡剛剛上市時,就有玩家在詢問這款遊戲是否有止境了,小編只能說遊戲內那個逃離神廟的道路是沒有止境的,但是遊戲本身是有止境的。

App Store上的遊戲簡介給出的答案

很多人說這個止境是遊戲的彩蛋,但其實遊戲真正的彩蛋是在開啟教學模式後,遊戲的第一個右轉彎時連續向右快速滑動三下,這時玩家會進入一條沒有盡頭也沒有金幣的長廊,這時除非你想死,否則將會一路安全的跑下去。不過這個彩蛋只限於iOS版的神廟逃亡。

遊戲真正的止境

作為一款遊戲而言,神廟逃亡的止境就是當玩家完成了所有的成就,以及用自己賺到的金幣購買了全部的人物形象和增值桌布之後,就到達了這款遊戲的“止境”,當然不要像小編這樣用修改器速成,這樣會大大丟失遊戲本身的樂趣,雖然收集其這些道具可能真的要有5億分的累計分數,但是卻遠沒有傳說中那樣遙不可及。