遊戲攻略

當前位置 /首頁/遊戲攻略 > /列表

爐石傳說控場流派的王者 冰法大型攻略

第一次寫這種內容,下筆的時候才發現自己仍然有很多地方理解不深,說得也不夠明白。請各位大哥多多指教,希望能和大家共同進步。

▍卡組詳情

爐石傳說控場流派的王者 冰法大型攻略

▍單卡解析

火山藥水:個人覺得這張牌不堪一用。帶這張牌的目的是為了抓快攻和鋪場卡組,但是這是一個3血隨從滿地走的時代,前期有威脅的生物諸如蠻魚圖騰、法潮圖騰、血帆海盜、南海船長、凶惡的雛龍、被buff過一次的火翼精靈和烈焰元素等等,這些都不是3費火山藥水能解決的問題,這意味著我起手留了火山藥水3費大概率解決不了場面問題,相當於卡在手裡。等到了後期,火山藥水遠不如冰系法術好用,最有用的大概還是配合苦痛侍僧過牌了。

烈焰風暴:帶上它基本能夠穩吃薩滿。

工程師學徒/戰利品:我選擇戰利品。個人認為2攻和1攻差別太大,工程師學徒1/1身材,打人不疼,隨從不會來理你。

▍對陣情況總結

從12級到傳說,共210場,27小時,效率不高(主要是因為年輕的冰法)。

優勢對局:騎士、盜賊和薩滿。劣勢對局:德魯伊、戰士和牧師。

總勝率57%,先手收率51%,後手勝率64%,後手勝率很低,可能是對硬幣運用的不恰當,還有後手打快攻不好打的問題。

安格洛百花齊放,八職業爭雄。三巨頭分別是薩滿,德魯伊和戰士。

一路連勝

▍對局思路

瞭解天梯強勢職業的套牌組成

大部分卡組都在各類週報裡找到,瞭解對方卡組優勢在哪劣勢在哪,有沒有處理末日的手段等等。

瞭解自己的套牌

思考自己的獲勝手段,對陣快攻如何苟,對陣慢速如何規劃傷害;清場手段有哪些,哪些回合可以用出來;過牌是一門學問,什麼時候過牌,過牌的順序。

不算雕文,這一版冰法的一回合爆發只有15點(即雙火球+寒冰箭),對慢速職業更要牢記這一點。利用這15點傷害的隱性威懾逼迫對方提前進行治療也是一種思路。寒冰箭交完之後斬殺就沒那麼高了,對慢速時候能省就省。

打牌時候永遠要多想至少一個回合,只盯著當前的場面很容易就會崩。比如2費寒冰箭解了火舌,導致3費解不了法潮圖騰,讓對方過了3張牌;4費火球解了馴獸師架起來的野獸,導致5費解不了苔原犀牛,6費被獅子踢了一腳。

對陣薩滿:

中心思想:前期穩住場面,進入中後期之後aoe清場控場,伺機打傷害。

起手留牌:末日,祕法學家,寒冰箭(都沒有的時候我傾向於全換找末日)

一些細節:

①寒冰箭預定對方的馬桶(法潮圖騰),有牌的薩滿真的很強。這就意味著2費對方準時扔下蠻魚圖騰的時候,要思考一下如果對方3費下馬桶怎麼辦。

②5費是最關鍵的回合,薩滿的勝點就在於前期依靠蠻魚圖騰、青玉之爪和火翼精靈等等迅速建立場面,五費準時嗜血打出12甚至15血的傷害。所以在進行解場還是過牌的思考時,一定要注意嗜血一波的傷害,這一波打完下回合會打出冰箱嗎?有法強青玉閃電忽視冰甲斬殺的可能嗎?

③在進行末日冰環的時候,儘量要留有後手,薩滿的退化(衰變)就攥著等末日呢。在場面不是特別緊張的時候,可以通過賣苦痛和戰利品來騙退化。運氣不好沒有火舌的薩滿對苦痛是沒有什麼好的處理方法的。

④如果可能,放棄提前一回合斬殺也要凍住對方場面,因為說不準會有有故事的薩滿帶上了張傑(奧祕吞噬者)。穩贏的局不要浪,就像做試題,會做的題一定要拿滿分。

⑤冰環末日清場之後甚至可以7費準時裸拍安東尼(在確定對方是異變薩之後)。

對陣德魯伊:

起手留牌:預設快攻德,末日最優先,寒冰箭其次。

判斷形態:青玉德請看下一章節。快攻德需要注意的是優先解野獸,想好怎麼處理凶惡的雛龍,有時候可以利用苦潮多頭蛇打傷害。

冰環末日有時候可以貪對方的buff,不給buff我就不清你的樹人,請你從一費開始玩吧。

青玉德:

青玉德兩張+8,兩張大地之鱗拖到後期會+10+。場面足夠大,不會疲勞,因此必須要清場加紅龍/安東尼返場踢臉。青玉德只贏過兩三場,在末日清光場面之後紅龍或者大法師站住了場,踢了兩腳以上。紅龍要踢臉,就要注意處理青玉巨獸636的牆。

任務戰分兩種,一種帶鑄甲師旋風斬,一種帶髒鼠。處理好527和鑄甲師,有可能的話優先用aoe清光對方場面,不給鑄甲師旋風斬的機會。

中後期要開始考慮自己的疲勞問題,對方完全可以不理你,讓你的冰箱卡在手裡,等到疲勞階段打成1血疲勞死。

對陣任務賊:

起手留牌:祕法學家, 末日 苦痛侍僧,戰利品。(留隨從蹭臉,任務賊茫茫多1攻2攻隨從,3費的苦痛侍僧對方不容易處理)

核心思路:前期隨從蹭血,中期控場,後期用直傷法術斬殺。

一些細節:

①任務賊的基本操作是1費任務,2費掛刀。由於雙方都是比較自閉的卡組,一般來說各玩各的就好了。祕法學家能輸出3次,這局遊戲基本就贏了。

②優先拿隨從踢臉,一般不解場,火巖元素永遠不理(請你自己動)。

注意規劃傷害,儘量不要用寒冰箭火球來解場,每個回合的火焰衝擊也很關鍵(計算好傷害和回合數,優先點臉)。

③中期對方任務接近完成可以考慮清一下場,末日用來卡對方節奏,或者作為回血使用。任務賊的勝點在於:三費做完任務,4費三衝鋒打低血限,5費6費破冰。

④清場之後安東尼可以裸下,任務賊基本沒有辦法。紅龍在絕大多數情況下會ob全場,小部分情況噴對面準備斬殺。可以雕文找變羊藥水防衝鋒。

對陣聖騎士:

魚人騎強在123魚人連拍,4費進化,因此解掉魚人拖到後期差不多就贏了。前期有用的牌是末日,寒冰箭,苦痛,祕法學家,起手留他們或者換牌找他們。寒冰箭給魚人招潮者,或者預定領軍。

這個版本的奶騎為了應對快攻帶的是比較薄,偏站場一點的。禁忌治療,光螺絲基本就是全部的奶量了,真銀聖劍可以忽略不計。

處理光螺絲有幾個階段。在對方沒有出光螺絲之前,能用技能點隨從的時候就點一點,這樣對方光螺絲會有奶不到臉的可能;在對方打出光螺絲奧祕之後,如果確定奧祕是戰術撤離,可以凍住點一點隨從,也讓光螺絲奶不到臉。

年邁的奶騎會利用末日冰環的回合撤離自己最先上場的隨從,這個也要稍微留心。

對陣獵人

獵人的勝利方法是:站穩場面,打出傷害,中期開始少生孩子多射箭,持續打出冰箱。因此冰法的勝利方法就是:前期防止獵人站穩場面,末日和祕法學家最為關鍵。打到後期,清光獵人場面之後紅龍噴自己就能贏。

或者在頭頂冰箱的時候搏一搏紅龍噴對面,利用下一個冰箱和手裡的傷害打死對方。這個時候是不考慮照明彈和奧祕吞噬者的。

火球預定5費苔原犀牛,解不掉犀牛真的是太炸了。

對陣戰士:

預設海盜戰, 全換找末日 儘量找末日,只有末日能夠壓住場,2費如果被對方用英勇打擊解了末日也會比較被動。

祕法學家、寒冰箭起手可留。我不喜歡起手留戰利品,因為對於海盜戰來說一邊打臉一邊解決一個21隨從實在是太簡單不過了,同意是換一張牌,為什麼不在起手換掉呢。

如果可能的話,儘量留寒冰箭凍對方的臉。

計算對方的斬殺線,中期可以搏一搏。

對陣法師:

法師內戰,隨從多的優勢,先破冰的優勢,帶奧祕吞噬者的優勢。

但是奧祕法也不是不能打,頂住前期壓力,奧祕法過牌不足,中後期很容易找不到傷害。紅龍噴自己可以當做第二個冰箱。

對陣牧師:

牧師攥著宴會牧師和滅基本就高枕無憂。兩張滅預定了紅龍和安東尼。雕文找低費配合安東尼多刷一張火球。有時候也可以賭對方奶不夠,不出怪不給對方宴會牧師小狂亂加血的機會,利用15點斬殺(雙火球+寒冰箭/雙火球+麥迪文的男僕)獲勝。

如果能雕文找到2費火球,斬殺就更高了,高斬殺意味著偷雞的可能。

▍TIPS

一些細節操作:

①在打出對方第二個冰箱的時候壓一手末日,讓對方即使有紅龍也不能佔場。

②用炎爆破對方10血的冰箱,強迫對方紅龍奶5血。

▍後記

用冰法上傳說,抓穩優勢對局:薩滿、騎士和潛行者,儘量和法師獵人五五開,少輸慢速卡組。對陣快攻末日最為關鍵,紅龍安東尼要注意靈活使用。

前面戰績說到後手勝率很低,我猜是因為我有一段時間留牌有問題,在確定對方是快攻職業的時候,戰利品/麥迪文的男僕都是很無力的前期僕從,末日才是爭得先手的最關鍵卡牌。壓末日的時候要想,壓完末日該幹什麼?對方有方法解掉末日嗎?如果解掉末日下回合該怎麼辦?

思考是第一位的,打每張牌都要有明確的目的,清場是為了贏,不是為了苟活而苟活。