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從隊友配合及技能時機談淩統的使用攻略

在三國殺這款桌遊當中,淩統則作為一名控制型的武將被設計加入遊戲,其上場作用和技能操作都很有意思,值得深 究。筆者認為,三國殺的淩統武將強度中等,通過手牌管理達到控場目的,但能與其他武將形成配合,因此在適應身份和武將環境下能有出彩發揮,且由於技能的操 作需要對場上局面做出合理判斷,進而做出最優選擇,所以不同水平玩家控制的淩統發揮效果不大相同。在這裡,筆者分享下自己作為三國殺玩家對淩統這名武將使 用的技巧分析和心得,希望能對新手玩家有所幫助,對高手玩家相互借鑑交流。

從隊友配合及技能時機談淩統的使用攻略

下面是淩統的文字版技能描述。

豪情烈膽 【淩統】 吳勢力4血上限

【旋風】——每當你失去裝備區裡的牌時,或於棄牌階段內(每個棄牌階段限一次)因你的棄置而失去第X張手牌時(X至少為2),你可以依次棄置一至兩名其他角色的共計兩張牌。

直觀來看,淩統的【旋風】可以按發動條件分割為兩個小技能,分別為:

①當你失去裝備區的牌時,可依次棄置一至兩名其他角色的共計兩張牌,我們不妨稱其為【旋風1】;

②棄牌階段因棄置而失去至少兩張手牌時,可依次棄置一至兩名其他角色的共計兩張牌,我們稱其為【旋風2】。

筆者將用SWOT分析法分析淩統這名武將在軍爭場8人局環境下的優勢與劣勢、機會與威脅,藉以大體上了解淩統的武將定位和使用傾向。

筆者將用SWOT分析法分析淩統這名武將在軍爭場8人局環境下的優勢與劣勢、機會與威脅,藉以大體上了解淩統的武將定位和使用傾向。

優勢與劣勢

優勢分析

通過我們對技能的分割,我們可以知道,首先,【旋風】觸發機會不小,因為只要進入自己回合的棄牌階段,不考慮其他制約條件,通過摸牌棄牌,【旋風2】肯 定能發動,因此不用擔心遊戲中沒有存在感。其次,【旋風】效果而言是通過失去一次裝備區的牌或兩張手牌為代價拆掉其他角色的兩張牌,相當於兩張不能被無懈 可擊響應、不能棄置延時錦囊的【過河拆橋】,而對於身份局而言,【過河拆橋】這張卡牌能拆掉關鍵的武器、距離、防具和集火目標的手牌防禦牌,因此【旋風】 效果不俗。因此,樂觀的看來,擁有【旋風】這個技能的淩統就有了可觀的能力和強度。

劣勢分析

但同樣從技能本身看來,【旋風】又有著自身的限制因素。【旋風1】觸發條件類似孫尚香的【梟姬】,由於破壞淩統裝備區的裝備牌對敵方而言是得不償失的行 為,即不但要付出類似於一張【順手牽羊】、【過河拆橋】的代價,還要承受【旋風】發動後兩張【過河拆橋】的損失,所以,遊戲中極小可能會有敵方主動觸發 【旋風1】,想要有【旋風1】的發揮全憑淩統自身摸牌階段獲得的兩張未知牌。而我們知道軍爭場的牌堆中只有25張裝備牌,包括12張武器牌、6張防具牌和 7張座騎牌(其中3張-1馬和4張+1馬),而牌堆總量達160張,這樣平均摸7~8張牌才能獲得1張裝備牌,這就是說,算上游戲開始的獲得的4張牌,凌 統可能在第二回合才能見到裝備牌的存在。因此,僅憑一己之力實現【旋風1】的多次發動時艱難的。

同理,由於自身沒有額外的獲得牌的能力,如果排除一切外界影響,如果要發動【旋風2】,回合內除了摸牌棄牌,可能就沒有其他動作可做了,這也是對淩統的一種制約,是淩統這種手牌型武將的天生缺陷。

機會與威脅分析

機會

脫離武將身份而討論策略和強度,就是一種耍流氓的行為。

因此,需要在身份適應性方面做出分析。

淩統的主技能【旋風2】效果類似於【過河拆橋】,但發動的代價是賣血降低體力值或回合內無作為。而如果是主忠身份時,僅僅憑藉【過河拆橋】是創造不出優 勢,因為反賊方人數比主忠多,不讓對方減員沒有辦法勝利,你也不可能指望內奸放棄積攢狀態替你賣命。但當忠臣也不是完全不行,如果當忠臣時淩統能保證主技 能是【旋風1】且發動機率不低,那當忠臣是合格的,例子就是劉備主公局和孫策主公覺醒後。反之,如果淩統是反賊,反賊集火的目標要麼是主公,要麼是圍觀主 公、消滅棘手的忠臣,這時兩張【過河拆橋】的作用反而會立竿見影。而如果是內奸【旋風】適時控場的效果也十分可觀,自己也能通過局勢判斷是要控場還是輸 出,稱得上是遊刃有餘。

因此,做主公,多1點上限的淩統更難發動【旋風2】,也缺少防禦力和輸出,是弱主,還不如九大常備主公;

做忠臣,能保證主技能是【旋風1】時稱得上是合格的,否則能力還是弱了點,不推薦;

做反賊,能為團隊作出貢獻,是優秀的角色人物,值得稱道的強反。

做內奸,控場能跟得上節奏,能有自己控場的主動性,是好的內奸選將。

通過對淩統【旋風】優劣勢分析,我們知道,要像淩統發揮出其最佳實力,就要儘量多觸發【旋風】效果,也就是,必須保證【旋風2】每回合觸發一次(保證不多不少棄置正好2張牌最經濟),並通過手牌的管理、隊友的技能或卡牌的配合爭取儘量多的觸發【旋風1】。

從自身手牌管理角度考量,【旋風2】要求在棄牌階段棄置2張手牌發動,而棄牌階段的棄牌規則是棄置大於角色體力值部分的手牌數,假如回合外淩統受到傷害, 那麼由於體力值減少,其他條件不變情況下,淩統棄牌階段需要棄置的手牌數量就能增加。換言之,為了在回合內做更多的事情,譬如使用裝備、參與集火出殺,凌 統需要在回合外故意承受傷害降低體力值以滿足實際需要。所有,淩統被廣泛的認為是具有偽賣血性質的武將,不懂得通過賣血創造、保證收益的淩統會是實戰中團 隊的短板。

同時,在棄牌階段保留手牌時,出於下回合賣血後自身行動的考慮,可以在保證安全的情況下刻意保留一些裝備牌或能轉化為裝備牌的錦囊,如【借刀殺人】、【順 手牽羊】。這麼做一方面能通過換裝備保證【旋風1】的發動,一方面也能防止回合外損失過多體力後沒有可操作的手牌而過量棄牌的可能發生,因為如果【旋風 2】棄置了3張或更多的卡牌發動時,則未必是一件經濟的行動。

從團隊的貢獻共享角度理解淩統的【旋風】。需要知道【旋風】能為團隊做什麼。

因為【旋風】與【過河拆橋】的效果非常相似,所有我們要明確我們要【旋風】的目標是什麼。可以成為【旋風】目標的有角色的武器和座騎牌、防具、手牌,而不同情況下【旋風】目標的選擇有不同的意義。

【旋風】敵方角色武器和座騎牌,是為了限制敵方對自己團隊中最有威脅的武將的集火,是為了保證本方核心武將的安全;

【旋風】敵方角色防具,是為了告訴自己隊友集火的目標,讓隊友能儘快的打死被原防具保護的敵人,從而擴大優勢或保護本方核心發揮。之所以也能保護本方核 心武將,是因為,例如,位置不好的時候,荀彧的【節命】會被後位的魯肅的【締盟】剋制,這時候對方會集火荀彧。但由於魯肅存在時本身具有很強的能力,這時 候即便通過【旋風】限制對方參與對荀彧的集火,本方團隊也不見得能有優勢。這種情況下通過【旋風】棄置魯肅的防具或防禦馬讓隊友儘快打死魯肅才是更好的選 擇。

【旋風】敵方角色手牌。遊戲中,一名角色的手牌對其他人而言是未知的,因此如果不經考量隨意【旋風】其他角色的手牌,價值可能是很低的。一般而言,需要 【旋風】手牌的情況無非是為了破壞手牌中的【桃】、【無懈可擊】、或目標的防禦牌(【酒】、【閃】、【殺】),再有則是為了觸發【古錠刀】的武器特效而獲 得更大傷害。

除此之外,【旋風】還可以對同團隊的角色使用,這屬於高階配合。例如【旋風】孫尚香的裝備區的牌、【旋風】鄧艾的手牌幫助其【屯田】。但和所有高階 配合一樣,使用的時候要知道這麼做值不值得,是否和當前團隊的首要目標和最大利益相符合,否則可能就會成為拙劣的表演引人發笑。例如, 【旋風】幫助梟姬是為了讓孫尚香有足夠的手牌發動【結姻】保護隊友鞏固優勢是可取的,但假若在急需集火時拆了孫尚香的武器和距離,或在孫尚香被集火的時 候拆掉了孫的防具和防禦馬就是對局勢的錯誤判斷,幫團隊倒忙。同理,刻意為了幫助鄧艾【屯田】拆鄧艾的牌很有可能拆掉了鄧艾留著的團隊共享牌如【桃】、 【無懈可擊】,還可能有【屯田】失敗的風險,但局面劣勢時【旋風】鄧艾無關緊要的裝備幫助其覺醒,【急襲】順走場上的【諸葛連弩】做孤注一擲的努力,卻是 一種更優的選擇。總之,【旋風】目標選擇需要對場上的局勢有清晰透徹的瞭解,正確觀察局勢的玩家能更好的發揮淩統的能力,使用淩統也能對玩家的大局觀念有 幫助

三國殺有著團隊的概念,因此武將間的配合也是遊戲的重要一環。淩統的【旋風】可以被一些武將技能和效果支援,從而提升能力。下面就羅列一些能與淩統形成配合的武將,並簡單說說這些配合當中應該注意什麼。

①張昭&張紘X淩統X其他

這個配合是最經典,也是淩統最優秀的配合,原因就在於這個配合對團隊自身是沒有損耗,而穩定性又極高,一旦出現不容易被破解(即一方被打死),形成配合的 門檻很低,而最根本的一點是,由於兩個武將都適應節奏慢的場面,身份偏向性又大多偏向反賊,所以同時出現在一局遊戲中、同屬一個團隊的可能性極高,也是最 常見的配合。

這個配合的原理是【旋風2】淩統棄置的手牌和【旋風】拆掉的牌同屬於二張【固政】的範圍,因此二張通過【固政】返還一張淩統的原手牌,就能獲得剩餘的棄置 牌,並在回合內將其中的裝備牌【直諫】獲得額外收益,淩統也因【固政】效果在回合外有更高的手牌數,更易於發動【旋風】或在下回合做更多事情。

組合的套路是:淩統通過棄置防禦牌發動【旋風2】拆掉對二張有威脅的敵方裝備牌,由二張獲得這些牌得到足夠的防禦,等到二張回合再通過【直諫】獲得摸牌的 收益,打出更高輸出或創造更多價值。前期淩統手牌中注意保留部分裝備牌如武器,因為後期團隊裝備區的牌會很多,這樣二張會缺少【直諫】的空間,此時提高組 合效益的行動是淩統通過換裝備更多發動【旋風1】,並由此提高【殺】的命中率等效果。後期如果二張防禦不成問題,【旋風2】棄置的牌可以改為錦囊如【過河 拆橋】、【借刀殺人】、【順手牽羊】,因為如此做二張在他的回合能通過【直諫】過牌、【旋風1】拆牌更好的確定行動和牌使用的排序,獲得更高的收益。之 後,這個組合就能不斷的進行【旋風2】—【固政】的迴圈鞏固優勢直到獲勝。

這個組合配合的關鍵在於擁有一個有出色裝備分配能力及局勢把控能力的張昭&張紘和有出色手牌管理能力的淩統。組合中二張的存在更重要,是配合迴圈 運轉起來的引擎,淩統和其他隊友要做的就是通過【固政】棄牌或者集火消滅敵方危險人物等一切符合局勢實際的方式保護二張。

②吳國太X淩統X其他

這個組合配合的原理在於吳國太通過【甘露】使淩統裝備區牌的數量發生變化,從而觸發【旋風1】獲得收益。由於吳國太和淩統的身份傾向性同屬偏反賊的武將, 因此從同時出場、同屬一個陣營角度看組合存在可能性較高。組合的效應不錯,但穩定性稍差,遜於二張與淩統的搭配,原因在於吳國太需要損失體力後才能更好的 【甘露】,敵方如果集火威力足夠或是吳國太缺少非基本牌【補益】,組合可能會被破解。

組合的套路是:前期,吳國太把握機會賣血創造【甘露】條件,將敵方的裝備區的牌換給淩統,淩統則根據場上情況【旋風】拆除敵方武器保護本方組合或拆除防具 創造集火條件。前期組合中關鍵在於淩統的把握,務必以穩定壓倒一切,不要因貪圖【甘露】後期的收益而忽視關鍵武器或防具的拆除而使組合崩潰。後期,根據自 身手牌狀況和局勢讓隊友與淩統進行同團隊內裝備區互換,通過【旋風1】拆除集火目標防禦牌,打死敵方武將創立人數優勢,逐步通過【甘露】—【旋風1】的循 環鞏固優勢直到勝利。

這個組合對敵方裝備區牌及手牌的控制非常厲害,但存在缺乏輸出的問題,因此要求淩統不必刻意為發動【旋風2】而放棄輸出,也就是說,淩統可以視手牌狀況選 擇回合內使用錦囊或出殺參與集火,因為控場的要求憑【甘露】與【旋風1】就能做到,這是與二張的搭配不同的地方。組合的運轉對淩統和吳國太的局勢觀察能力 要求極高,特別對吳國太【甘露】換誰的裝備的要求。吳國太作為這個組合的核心,需要把握賣血的尺度保證自己的生存,還需要通過【甘露】實現自我保護。有時 為了限制對方對自己的輸出,甚至要作出不與淩統配合,將能集火自己的敵方武將裝備區的牌全換個本方裝備區無牌或少牌的一名角色的行動。總之這個組合用好需 要更多的智慧、經驗與思考。

③吳國太X張昭&張紘X淩統

淩統的最強組合,是①②兩個組合能力的直接加成。這個組合對敵方手牌和裝備區的牌有全方位的壓制,可惜淩統在其中是完全的配角,幾乎不用做思考,只需要不 斷的【旋風】壓制對方即可,注意留【桃】、【無懈可擊】保護吳國太和二張的安全即可。可遇不可求的超強組合。

④劉備X淩統X其他

這個組合原理是通過劉備【仁德】與手牌型武將的配合實現的,【仁德】的裝備牌能更好的發動【旋風1】,手牌數增加使淩統有足夠牌在保證回合內行動後還能棄 牌發動【旋風2】。這個組合能全面提升淩統的能力,讓淩統更直接、更多的參與遊戲,也是個優秀的搭配。如果說缺點的話,恐怕就是輸出稍弱的問題了,還有則 是淩統對劉備的保護也少了一點,畢竟回合外劉備防禦幾乎為零。

⑤劉協X淩統X其他

與劉備相同,劉協的【密詔】也是對手牌型武將能力的輔助,但與劉備不同的是,【密詔】拼點勝利有還能視作對輸的一方使用【殺】,這給予了這個組合更多的輸 出能力,即便輸了,由於淩統掉血後能更好觸發【旋風2】,也不一定是一件壞事。甚至,如果淩統是全場體力最高的角色,劉協的【天命】還能讓淩統也趁機“制 衡”過兩張牌,還有機會觸發【旋風1】的效果,這樣的威懾情況下有時還能保護劉協。因此這個組合也是具有相當威力的存在。

⑥陳宮X淩統

陳宮可以【明策】裝備或【殺】給淩統,淩統有距離則出【殺】,沒距離則選擇摸牌。無論哪種選擇,都能更好的發動【旋風】,獲得更多收益。

⑦新法正X淩統

新法正的【眩惑】可以獲得獲得淩統裝備區的牌發動【旋風1】,還能讓淩統多摸一張牌,法正眩惑到武器距離後還能參與集火。這個組合拉開牌差的能力是足夠的,關鍵是淩統要有足夠的裝備形成配合,否則巧婦難為無米之炊,能力就會減弱不少。

⑧新徐庶/界徐庶/新王異/步練師/韓當/郭嘉/鍾會……X淩統

新徐庶的【舉薦】、界徐庶的【薦言】、新王異的【祕計】、步練師的【安恤】、韓當【解煩】等等都能讓淩統額外摸牌,摸牌就能更好的【旋風】,都是能形成配合的組合。

以上的前7種組合原理是與淩統相性最好的組合,這些組合中相互的搭配沒有衝突,還提高了彼此的能力,獲得的是1+1>2的良好效果,第8類能讓凌 統摸牌的也能提高淩統的能力,他(她)們是淩統的夢中情人,但有時只恨情深緣淺。因為更常見的情況是一些大眾情人型別,他們本身強勢,如果和他們成為隊 友,也有一些配合,也能有互動,但畢竟不能完美的契合,如果相愛需要為彼此考慮更多,下面呢就是這麼一些組合,我們先來討論分析下見面時的對策,免得遇見 時手足無措。

①荀彧X淩統

荀彧在三國殺遊戲中是具有相當強度的一名武將,甚至被認為是三國殺中TOP3的存在,原因就在於他的【節命】能和所有武將產生配合,特別是4血上限或更多的武將,【節命】能更好的提高他們的能力,而【驅虎】更是能創造輸出,還有主動賣血的功效。

淩統作為一個4血武將,和荀彧肯定也有配合,但這之中存在著一些矛盾。因為【旋風2】發動之後,淩統回合外將會是手牌數與體力值相等的情況,這意味著,如 果淩統此前沒受傷的話,留給荀彧【節命】的空間將會是0。而荀彧一旦出現,極大可能是集火的物件,如果沒有【節命】空間威懾對方,僅憑【旋風】拆掉武器可 能不能保護荀彧。還有一點就是,荀彧的【驅虎】拼點是會消耗【驅虎】物件的手牌的,如果荀彧和淩統身份對立,【驅虎】會限制淩統【旋風】2的發動。因此, 淩統見到場上存在荀彧時,有必要改變自己回合內的出牌策略。

例如,當淩統是反時,原本可以選擇不作其他動作,直接【旋風2】主公兩張牌跳明身份。但見到荀彧之後,則可以考慮裝上手牌中的裝備(武器距離則要慎用,防 止身份對立被藉機【驅虎】),對主公用錦囊或【殺】跳身份(曹丕主公時就不要殺了)。這麼做的好處是跳出身份之餘留出了【節命】空間,如果荀彧是隊友,被 集火後能有【節命】不至於虧,而且【節命】後下回合一定能【旋風】也能保護荀彧。如果荀彧是敵方,那也需要及時對其集火了,也不用考慮【旋風2】的問題了 畢竟技能有剋制。

而身份明確、荀彧是隊友的情況下,淩統就能根據手牌情況確定自己的之後的行動。有荀彧的情況下,淩統可以考慮不穩定發動【旋風2】,反之在回合內多用牌行 動,為荀彧保留【節命】空間,即便自己受傷也沒關係,因為受傷意味著回合外有【節命】空間的同時,還有機會在回合內發動【旋風2】。如果摸到【桃】,只要 自己不在敵方攻擊範圍內或體力不是太低,儘量留著保護荀彧,因為這時候該唱主角的就是荀彧了,淩統能做的就是在隊友【借刀殺人】、【順手牽羊】自己裝備區 的牌時跟上隊友的思路【旋風1】參與集火。

②魯肅X淩統

魯肅的存在和荀彧很相似,他也能和任何武將產生配合,因為【好施】和【締盟】的作用是明擺著的,但同時,淩統正常策略下【旋風2】後的手牌數會很多,不僅限制了與【好施】可能的配合,還可能會在魯肅與自己對立身份時成為被【締盟】的物件。

因此,見到魯肅後也需要進行未知身份的提防和知道身份後的配合。

未知身份時,儘量將手牌用出跳出身份,與見到荀彧相比,見到魯肅後要觀察場上其他人的手牌狀況。如果你能將手牌用到場上最少成為【好施】物件之一,請如此 做,因為這樣無論魯肅什麼身份,你都能進行配合或限制。如果不能,則用到不是最多,先不成為【締盟】可能的目標再靜觀其變。

知道身份後,通過魯肅換牌給牌,再考慮策略。但優先要保證魯肅的安全。如果手牌有【桃】又不能用到很少配合【好施】,那麼可以考慮留【桃】直接棄牌用【旋風2】保護核心魯肅的安全,如果質量不高,則儘量打出,爭取配合。

③荀攸X淩統

出現荀攸時,淩統策略沒太多改變。如果荀攸是忠,淩統應該在其【奇策】AOE時留意血量為【旋風2】保留條件,是反,則看荀攸的意思與其配合。

除此之外,淩統還有一些有損失配合,比如甘寧【奇襲】、新朱然【膽守】、姜維【挑釁】、鄧艾覺醒後【急襲】、張郃的【巧變】都能觸發淩統的【旋風 1】達到拆牌效果,從而獲得更多收益,但需要根據實際情況而為之。這些配合沒有迴圈再生能力,因此屬於靈光一閃的配合,平時要注意這種配合的存在,以收穫 更好的行動效果。

威脅

為淩統的能力唱了這麼多讚歌,我們還是要回歸實際理性分析,因為淩統【旋風】雖強,但也存在許許多多的剋制辦法。

首先,淩統作為手牌型武將,有控制手牌效果的武將都能對其有限制,典型的如張遼、張郃、步練師、拼點系的武將等等;

其次,淩統回合內能力高於回合外能力,因此能造成翻面效果的武將都能對淩統有限制,如曹丕、滿寵、甚至判黑桃的蔡文姬;

同時,一些錦囊的效果會限制【旋風2】的發動,如順拆和兵糧寸斷,還包括了人肉兵糧寸斷——徐晃……

還有武將能剋制【旋風】的棄牌效果,如新周泰、鄧艾、姜維的覺醒前威懾等等

如果淩統看到限制【旋風2】發動的武將存在,那麼就需要避免被牽著鼻子走,應轉變策略放棄發動【旋風2】執念,先消滅他們保證自己之後的能力,因為這些武將往往需要被儘早消滅;

而對旋風有剋制效果的武將可以避其鋒芒,如新周泰【奮激】只保護手牌不受侵犯,那麼可以【旋風】裝備;鄧艾能保護自己的牌無事,但【旋風】他幹嘛是吧哈哈……

總之,見到對自己有威脅的存在,需要根據實際調整策略。畢竟技能是死的,但用起來需要靈活應變。

總結

總而言之,經修改後的淩統作為一將成名中設計優秀的武將,有著較好的身份適應性和 不同身份強度平衡性,在遊戲中也能讓玩家通過對手牌的規劃、對場面局勢的思考做出更優的選擇,享受到足夠操控性和樂趣,是值得玩家推敲品味的一個遊戲角 色。最後希望我對淩統的分析和經驗能得到更多其他玩家的認同,也希望遊卡能經過創意設計和測試後為我們三國殺玩家帶來更多的好的三國殺武將設計,讓三 國殺越做越好!