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幻想三國武將屬性攻略

今天玩《幻想三國》,忽然之間對遊戲中武將的五種屬性的重要行產生了疑問。想在這裡和大家一起探討一下。

先和各位看官一起普及一下屬性的用處,也是為了照顧新人。首先來說武力,武力代表的就是攻擊力。毋庸置疑,武力高的時候,每次輸出的攻擊傷害值就高,敵人死的兵力就越多;智力,它代表的是躲避力,也就是所謂的躲避攻擊的機率,智力越高,相應的躲避攻擊的機率就越高,但具體是如何計算的,我也不太清楚,問官方,他們也是含糊其辭,不知其所以然。體力,它代表生命力,體力越高,武將對兵種總生命力的加成就也高,也就是在同一個攻擊力的打擊下,體力越高,死的兵就越少。統御,也就是防禦力,道理我個人覺得和體力差不多,,不同的是,防禦力是可以抵消攻擊力的資料,死兵數=(攻擊力-防禦力)/單兵種生命力。而體力則是死兵數=攻擊力/單兵種生命力。具體減少死兵數是增加防禦力效果大還是增加體力值效果大,這個暫時無法拿實際的數值進行測試,如果有心的看官有時間,可以嘗試一下,給個數據,讓我們大家也瞭解一下。下邊說敏捷,敏捷這個屬性很單一,它就是代表出手的速度,敏捷高了,先出手的機率也就大了。它對於行軍速度是沒有任何影響的。

幻想三國武將屬性攻略

下邊我們來分析一下,在單一增加某種屬性可以帶來什麼樣的效果,畢竟我們不可能把所有的屬性都增加,具體的道理我就不多說了。

首先是武力,不用說,增加武力可以增加殺傷力,如果你的武力大於對方的防禦力,就會產生破防效果,那你打敵人的時候,就像是切蛋糕一下,滑滑嫩嫩,一刀到底。但單純的提高武力,在沒有智力的輔助下,對方很容易miss掉你的攻擊,而且會遭到對方的反擊。(反擊可是不分陣型的,總之你打我一下,我就回你一下),我們就拿呂布和諸葛亮做一個例子,在沒有裝備以及相同實力的情況下,呂布是極少可以打過諸葛亮的,為什麼呢?因為呂布的攻擊很高,但智力太低,諸葛亮雖然武力很低,但可奈智力很高,呂布打諸葛基本都是miss,而諸葛每每都會反擊的手。所以單一提升武力,而沒有智力的輔助,還是一樣會死的很慘。

接下來是體力,體力這個屬性,我感覺有點雞肋,不然魔于吉這麼厲害,卻沒有人把他當作主將用。畢竟只提升體力,而不管其他屬性的話,一旦被別人破防,你的下場,不比前邊所說的蛋糕好到哪裡。

然後我們要說說統御,統御是一個好東西,之前我也是走統御流的,使用的武將全部都是高防低攻的武將,如果你是想走和平生活路線的看官,這個是可以的,因為到後期,基本每個武將都可以單獨刷州城,那樣黃金的儲備是槓槓的,完全可以養活大號日常所需。但,如果你要選擇PK的話,對不起,你也會死的很慘,畢竟防禦再高,螞蟻多了也會磨死大象的。。因為你的攻擊很低,在不破防的情況下,對方打你一下,只死幾百兵,但你反傷對方的時候,也差不多幾千兵,等你遇到數量驚人的NPC軍隊的時候,一樣會死的很慘。而且你的裝備也會壞的很快。而且在對方破防的情況下,你也和蛋糕沒有什麼卻別。

幻想三國武將屬性攻略 第2張

我們再說說敏捷,這個屬性我個人看來,很有用,但也沒有用,說有用,是指它可以讓你先出手,如果你的實力高出對方一截的話,你完全可以毫髮無傷的滅了對方全部(投石)。如果你和對方實力差不多的情況下,先出手一方贏得機率會很大。說它沒有用是指,如果你的攻擊屬性很低的話,即便是先出手,又能造成什麼用呢?出出技能也就完事了。所以敏捷屬性是不能單一摘出來升級的,他是需要和攻擊屬性配套提升。

最後我們來說說這個智力屬性。他既不能提供殺傷力,也不是提高防禦力,更不是加成士兵的生命力,他的唯一屬性就是增加武將收到攻擊時候的閃避能力,以及攻擊對方時候的命中率。而恰恰是這個屬性,才是王道。我們可以沒有防禦,但可以通過提高智力來在毫髮未傷的情況下反擊對方。我們可以沒有武力,但同樣也可以在不受到傷害的時候反擊對方。我也可以沒有體力,我們可以通過高miss來確保自己立於不敗之地。在高的防禦也會死兵,在高的攻擊,沒有智力,也會打不中對方,再高的體力,對方如果破防,也是招架不住的。因此,智力,才是王道。

當然,我還是推薦大家對應屬性的幾種提升搭配。

前排防將:智力、統御。

中後排主將:攻擊、智力。

仁者見仁,智者見智。我也是一時手癢,想寫點實際的東西出來而已,希望大家也可以和我一起探討一下。