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武俠Q傳—鳳遊仗劍到創派實用攻略

武俠Q傳—鳳遊仗劍到創派實用攻略,從最開始的無頭蒼蠅,到了現在的略有所成,最近關於創派,仗劍陣容的討論也挺多,各式各樣的陣容配置也都會出現爭執,有人猶豫,有人出頭。本人也從最早的逍遙一大家,轉到過雙刀雙劍,元神三神甲,教主一大家,三豐,到後來的鳳遊仗劍風雲,直到現在的創派。

因為截圖比較多,也很亂,隨手找了兩張能看到馬上準備討論的陣容圖,有之前截過圖的朋友可以幫忙上圖,不喜勿噴,話比較多,見諒。

創派陣容第一時間就齊了,有一段時間沒換,一直捨不得非常好用的老頭,而且也在觀望,想看看其他大神的陣容之後再定奪。

直到看見了凶器小二十萬的達摩,有些心動了,同時也因為感覺遊戲公司既然用了這麼多的心血推創派,一定會有這個陣容出現的道理,於是就轉了,有驚喜,也有失落,甚至在裝備進階之後,一度因為有機會百分百歸元加七八十回春,想要轉回去。

親身的體會是,我用鳳遊仗劍風雲,主堆小老頭,轉的全創派,開達摩逍遙古墓緣,剛開始轉的時候,很不適應,以為是菜刀不夠的原因,所以自己一直也在思考兩個陣容的優劣。

武俠Q傳—鳳遊仗劍到創派實用攻略

確實創派看上去少了不少菜刀,其實只是少了連擊而已,雙劍浪少看上去連擊多,沒有命中即便多那些連擊也是沒有意義的,遊戲不會讓一個路線能夠一直走下去,菜刀的春天就像一針帶走的年代一樣也不是能夠一路走到黑的,可能是因為我資源太集中給鎮守了,第一感覺就是反擊的時候,傷害低了,也因為鎮守的武力低了一大截,風雲開始變的不穩定了,而且少了真劍的連擊,總覺得空落落的。

於是我開始思考因為什麼我會覺得菜刀如此重要?

目前,反擊鎮守大行其道,而反擊鎮守最大的短板都是防禦。在現在的對陣模式下,秒掉鎮守獲勝的機率將大大提升,而在金剛橫行,鎮守特修都有一定基礎的背景下,之前大熱的,身法群傷弟子全部帶走的路線有些沒落了,與之相對的,連擊菜刀的崛起,原因有兩點。

第一,金剛的出現,讓技能型弟子吃盡苦頭,在帶走後排變得更難的時候,如何直接帶走鎮守變的越發重要。

第二,不論傳統鎮守還是反擊鎮守,技能都不太容易吃進去了,想用技能帶走鎮守,資源需要大量分配給後排輸出,突襲,破擊,特修,與技能想對應的主屬性,內力,暴擊,會心都是必要的,然而技能若不觸發,就會導致這次出手落空,所佔大量資源的弟子沒有起到應有的效果,因此還會有些朋友選擇給技能弟子堆上大量的武力和命中,在如此多資源分配到後排的情況下,鎮守會變的格外脆弱。菜刀卻不同,只需要像雙劍阿飛浪少這樣的高連擊,高武力的心法弟子,把命中堆上去,就很容易帶走鎮守的大量生命。(前一個階段拼命堆抗暴的反擊鎮守,脆弱的防禦,氣血的短板,都會因為閃避的不足而被帶走)

其實這一切的一切都是在屬性和資源分配上的博弈,金剛和無序,爆擊和抗暴,命中和閃避,防招和破解。當遊戲公司引導大多數玩家堆爆擊和抗暴時,堆命中的少數玩家將會在對面缺少閃避的情況下佔盡優勢。而擁有連擊的弟子,會將這個優勢擴大。

反觀另外一個特殊的屬性,破擊,卻沒有與之相對應的剋制屬性,無論是祕籍的出現,更高的防招,氣血和內力,都不能很有效的從根本上抵消破擊帶來的優勢。當然,這裡又會回到爆擊,會心和部分特修或巔峰了,這些只是擴大或減少傷害的方式,不能阻止單體技能的命中。

想到這裡,大趨勢應該很明顯了,以突襲,破擊,破膽,高內,更高主屬性,更高氣血,以及高技能觸發機率為特點的祖師,正是走在這條路上,並且比其他組合擁有更高的起點。而經過親身體會,也確是如此,祖師在技能觸發,破解,和防招方面,天生的優勢是很強的,高內高血也保證了極佳的存活能力。

同時祖師陣容的另一個優勢在於,與傳統陣容不同,即便是鎮守達摩,也會有很好的武力成長,讓反擊成為可能。身法弟子逍遙和慕容,內力弟子三豐太祖和重陽,也都擁有可觀的武力,而本身是武力弟子但擁有不錯技能和破擊的古墓,內力也極高。這些弟子的屬性也讓祖師陣容在不用分配太多資源給後排的情況下擁有及其可觀的傷害,可以說,鎮上弟子無醬油。

相信在不久的將來,閃避被鎮守們推上一定高度之後,連擊弟子的優勢也將逐漸淡化。但勝負的關鍵仍然在於資源分配,分散資源到多個菜刀身上,會使集中資源在鎮守上的一方心中竊喜,畢竟堆多人命中肯定不如堆一人閃避來的簡單,反之亦然。而高命中,高爆擊,高歸元/回春,站的住的鎮守,將會通過反擊或者無序點名的方式將戰鬥拉至決戰階段,集中資源且屬性更高的一方,會有更高的機會獲得勝利。

所以,更合理的陣容只會讓你站在相對稍高的起點,而更合理的資源分配,原始的屬性積累,以及有針對性的臨戰調整,將會使勝利的天平傾斜。