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從大局觀分析身份局各種情況的打法攻略

本文主要分為群內以及路人淺 析和大局觀相關兩個部分,由於文字較多,為方便討論我會慢慢放出內容,大家可以點只看樓主。通篇內容只是我這些年三國殺身份局的一些心得,精力有限,沒有 更加詳實的進行闡述,有些觀點可能會出現錯誤或者主觀性,有興趣的同學可以跟帖討論,吵架的就免了,我發帖需要驗證碼太麻煩。

從大局觀分析身份局各種情況的打法攻略

群內以及路人淺析:

根據辨證唯物主義的觀點,任何事物的存在都有其兩面性,貼吧不少人黑群內思維定勢,低端,感情牌等,在我看來就有些矯枉過正了。

首先是路人和群內的區別,路人是指整個房間所有人或者大部分的人都是隨機進入的,互相不熟悉,整體水平參差不齊,開將普遍較少,遊戲態度也無法保證的 房間,弱將、不合理選將、情緒牌、坑貨、各種離開逃跑託管司空見慣。而群內局是指房間內大部分人或者所有人都是一個群或者幾個群的人,以及各種好友、熟人 聚集在一起進行遊戲的房間,大家一般相互瞭解對方水平,武將也一般較多,但水平高低也是參差不齊,群內只是熟悉而已,不代表水平就會高,娛樂群不表,見過 很多質量群的玩家也是各種坑,各種神論,這個就不得不提一些解說和群內大神給這些人灌輸的思想了,有些觀點不是錯的,但是被錯誤的使用了,不懂的靈活變 通,一味的覺得大神和解說是對的,就造就了一些奇葩的群內玩家和奇葩的理論,這跟群內被黑有很大的關係。

目前群內被黑的原因主要有以下幾點,一一分析。

選將思維定勢:

諸如遠位典韋姜維諸葛恪之類的武將 偏忠或者明忠,二張曹丕主明反,貂蟬孫策主明反此類的思路幾乎成為了群內的共識。我從早期的隨個人喜好選將,到後來的堅定擁護合理選將,再到現在的對合理 選將有所質疑。造就合理選將的原因主要跟概率和配合有關,概率相關諸如遠位姜維對主公很難發動技能,在基數足夠大的情況下,周圍是隊友的概率較高,這就限 制了姜維反的發揮。大基數來看,遠位姜維反確實較近位姜維反表現差些,然後就總結出姜維遠位偏忠的理論,然後姜維只適合在遠位當忠就成了合理選將。配合相 關諸如曹丕主的二張忠幾乎無配合,所以二張偏反。概率配合相關如孫策主的貂蟬,與主有配合,適合當忠,而當反的話雖然能離間忠,但是忠臣出現不適合離間的 武將概率較多,所以不適合當反,然後造就了孫策主貂蟬明忠內的理論,孫策主一般反賊採用圍觀打法,忠內不適合離間的概率其實沒那麼高,所以孫策主貂蟬反發 揮的威力不容小覷,但實戰中,大家都預設貂蟬是明忠,所以如果反選個貂蟬會被隊友盲狙,久而久之,貂蟬反在群內幾乎就絕跡了。在我看來,貂蟬確實是孫策主 一個好反,但是被群內思維定勢給泯滅掉了。合理選將固然有很多好處,如劉禪主忠不適合選于禁鄧艾,張教主忠不適合選甘寧。但是遠主位的反一定不能選關張、 趙雲、姜維嗎?難道只有忠能選嗎?如今主忠越來越難贏,忠臣合理選將被反賊盲狙打出先手優勢,這局很大可能就輸了,這樣的合理選將合理嗎?

一局比賽,開局就能把場上身份標的八九不離十,這樣真的好麼?由此會帶來各種問題:盲狙成風;吐槽與反吐槽選將;盲狙錯以後各種罵戰;喪失部分身份局的樂趣;容易讓己方陷入被動等等。

盲狙:

由於合理選將接踵而來的就是盲狙的問題,對於盲狙,有贊成的也有反對的,我一直是贊成盲狙的,而且贊成主忠和反都可以盲狙。但是自從我懷疑合理選將的合理性以後,就開始懷疑盲狙的意義了,不過我現在打牌仍然在踐行合理選將和盲狙,雖然我有所懷疑。

從某種意義上講,與其說是否定盲狙,歸根結底還是對合理選將(選將思維定勢)的懷疑,因為盲狙者如果水平足夠高(這裡的水平主要指通過排除法判斷身 份,前位武將曖昧動作分析,開局五穀拿牌修正身份,無法確定某人身份時合理壓制此人對局勢的影響,例如隊友有二張,在不確定下家袁術身份的情況下可以貼樂 限制其行動等等),場上又是合理選將的條件下,盲狙的收益相當高的,甚至可以直接奠定這局勝利的基礎,但是很多時候是很難同時滿足上述兩個條件,所以就會 出現各種盲狙錯,導致內耗和罵戰,進而給人以黑群內的理由,不是誰都可以去盲狙的,這個東西不是看幾個解說,學習幾個理論就能盲狙好的,需要相當多的經驗 和思考,但是總有些新手和偽高手生搬硬套的去盲狙,例如看到劉備的姜維就給標忠,然後往死裡打,這是一個很大的弊端,三國殺不是公式化的遊戲,沒有真理。 經常在貼吧裡看到某些人群嘲和秀下限的帖子:某某主某某位置某某武將明X,還一副大義凜然高高在上的姿態。這些人也使得群內被黑在情理之中。我只想給這些 人一個建議,去玩鬥地主吧。

出牌定勢:

最常見的牌序定勢就是先拆後順,當 然這個牌序在很多情況下是正確的,但是總有些特殊情況,所以一個好的牌序要綜合考慮各種因素,而不是一味的根據某個定勢思維去出牌。錦囊的牌序可以依據一 個基本的理論,就是根據錦囊的重要程度,由低到高順序打出。如果過拆比順手重要就先打順手,反之則先打過拆。例如你的遠位隊友被貼關鍵樂,你有順手和過 拆,這個時候就可以用順手去嘗試騙無懈,然後拆掉樂,如何最大限度的讓這個順手騙到無懈也是有講究的,儘量去順手對方關鍵人物,如對方魯肅被集火,其裝備 仁王,你可以去順魯肅而不是去順你旁邊的于禁,不過這種牌序的前提是拆掉樂比順仁王更重要,我舉的這個例子比較特殊,平時對局有時重要性不是這麼明顯,這 就要根據玩家的大局觀去分析哪個更重要了。

牌序還有一個原則是使自己的手牌透明化再決定出牌順序。所謂手牌透明化是指如無中,鐵索重鑄,順手,這些牌會帶來未知手牌,進而可能影響出牌順序,所以這 些錦囊用完以後,保證自己手牌可見度最高的時候再出牌更有利於打出合理牌序。比如手裡有連環,在分析局勢覺得沒必要連的時候可以先重鑄,不排除殺了一個人 以後重鑄來一個酒,到時候就追悔莫及了。典型的例子是二張的牌序。很多人用二張喜歡先出牌再直諫,這是非常錯誤的一個牌序,用二張需要先把需要直諫的裝備 用出去以後再去行動,二張先出牌後直諫帶來的弊端想必都見過或者經歷過,這個不去細說後果了。二張的直諫也是有一定的原則的:在手上有防具和武器的情況 下,一般要先直諫防具,理由如下,直諫武器是方便隊友參與集火的或者利於發動隊友技能的(例如直諫給曹植貫石斧有利於其酒殺),但是武器的距離和效果不 同,直諫的時候要綜合考慮這兩點因素,如果先給距離的話,可能直諫又來個一個更適合隊友的武器,但是已經沒法直諫給他了,防具的話優先裝+1馬,其次是八 卦仁王等防具,因為幾匹+1馬一般沒什麼區別(關張華佗關羽張角),而防具的區別略大於+1馬(仁王利於防禦強命,八卦利於防禦丈八)。

關於錦囊牌序重要性的問題,舉一個複雜的例子:比如自己手裡有火攻一張,決鬥兩張,順手一張,殺閃各一張,出牌時是強推主公的節奏,主公兩牌三血明的沒殺,而對面有無懈一張,這個時候一個怎樣的牌序是比較合理的呢?

我的建議是順手,決鬥,火攻,決鬥,殺。理由如下:此時你手裡有六張牌,先順手讓主變成三血一牌,為後續的決鬥火攻殺創造條件,你順手的時候手裡還有五張 牌,一般謹慎的對手不會選擇此時打無懈,因為不清楚你後續會有什麼攻擊動作,當然打了無懈就不用分析那麼多了,然後決鬥,因為決鬥中了以後主公還有兩血, 再跟進一殺還不至於讓主公求桃,所以此時無懈未必會出,然後就是為啥不繼續決鬥而是先火攻了,首先花色不全的話火攻未必會中,或者有可能是把剩下的決鬥丟 出去中了火攻,而決鬥是必中的,所以決鬥比火攻重要,如果先決鬥的話,只要再一殺主公就要求桃,無懈非常可能就出了,然後火攻沒中,就損失了一個必殺的錦 囊,但是這個火攻也不能放在順手後面打出,因為這個時候火攻的時候主公是三血,威脅不大,無懈未必會出,所以要在一個決鬥以後,主公被壓到兩血,給對方一 種威脅不得不打無懈,想比較而言,此種牌序是火攻被無懈概率較高的一種,最後再殺一刀。

另外一個比較常見的定勢是開局反賊不放南蠻,關於這個問題貼吧討論過很多,一直有爭議,當然反賊開局不放南蠻是有其合理性的,但是這不是公理,還是那句 話,具體問題具體分析,根據身份判斷和將面來綜合考量這個南蠻的收益如何,這裡又要用到大局觀相關的一些東西,表述起來太複雜,而且貼吧討論的時候也講了 很多情況可以放南蠻,暫且不表,另外,相當多的群內局,對開局動作曖昧的武將放南蠻會直接標記為忠內,這也是不科學的。

合理牌序的原則是你要明確自己的目的,你想幹什麼,想造成什麼結果,然後繞著這個目的去思考如何出牌。

撕票和仇內:

撕票和仇內一直以來都是一個熱門話題。

首先講述一下我對仇內的定義,主忠方或者反賊方在打死內以後明顯要輸的前提下,還去弄死內,這就是仇內。而以提高己方勝率為目的的壓制內屬於合理限制內 奸,不屬於仇內。但是打死內以後是否能贏這個沒有一個明確的標準去考量,只能以個人經驗去判斷,由此就帶來一些問題,有些人覺得是仇內,有些人覺得是合理 限制,這就會引起爭端,進而可能引發撕票的產生。當然林子大了什麼鳥都有,有些內就是大爺內,誰都不能動他,誰動他他跟誰急,這樣的內不可理喻,也就沒有 分析的必要,敬而遠之吧。

撕票的存在是內奸的自我保護機制,但是有些群明文禁止撕票,或者礙於各種關係隱忍不撕票,遊戲畢竟不只是遊戲,還存在各種社會關係,所以有撕票的顧慮是可 以理解的,這個不表,重點提一下禁止撕票的規定。主忠方或者反賊方,在考慮形勢允許打死內奸的情況下,可以去打死內,這個無可厚非,但也要承擔如果打不死 內,而內去反噬己方的後果,也是就所謂的敢做,敢當。既然你敢殺內就要做好被內殺的準備,這個更加的無可厚非,所以主忠方在沒有十足把握保護主公或者打死 內奸的時候,不建議去殺死內,如果因為這個被內撕票怪不得內奸,要怪只能怪自己。所以有些人黑群內不能撕票是有其合理性的。當然,內奸是否撕票也跟個人性 格和價值觀有很大關係的,我做內的時候,如果還是有較高勝率的前提下,即使被往死裡打,我也會繼續控場,畢竟主死了就徹底輸了,主活著總會有機會。

談到內奸控場不得不提的就是被神化了的“控心”。其實我覺得所謂的控心其實就是掌控別人心情,情緒,僅此而已,畢竟這是遊戲,死了或者結束了還可以下 局,不是現實生活,現實死了就徹底結束了,所以魚死網破的事情在遊戲裡相較於現實太容易發生了,你作為內奸所能做的就是讓別人有個較好的心情送你贏而已。 但是玩家的心情如何你真能控制得了嗎?各種各樣的人,各種各樣的心理,各種各樣的無所顧忌,誰能揣測的出來,這一點在路人局更加明顯,打情緒牌的路人比群 內多很多,這一點不用懷疑吧。所以在對手都是高手理性玩家的前提下,控場明顯比控心來的實在。而群內很容易提供這樣一個場所,這也是路人局不能比擬的。

群內局固然有其弊端,但是路人局就好過群內局嗎?不排除有些人因為在路人水平普遍較低的情況下,可以秀優越,可以滿足自己當大神的虛榮心。某位專業黑群內 的玩家有言,自己從來不玩群內,只打路人,只有幾個精心篩選的好友一起玩,其實你找好友一起玩和群裡大家一起玩有什麼本質的區別嗎?不都是一個小團體,無 非就是水平的差異,你覺得你精心篩選的好友技術高,有自主性,難道群裡就沒有這樣的人?群有弊端,有些群的水平更是和路人局沒區別,但是當我見慣了路人逃 跑,離開,託管,仇殺,快播於禁,我覺得這種環境我已經不適應了,至少群裡很少見到這些情況,所以我更喜歡在群裡玩,而一些人為了黑群不擇手段,甚至是你 所謂的從來不打群內,就有些譁眾取寵和因噎廢食的意味了。

以上內容只是隨便扯扯,下面才是本文的重點。

大局觀相關:

大局觀相關的東西實在太多了,由於時間和精力有限,我只能儘可能多的把我的心得寫出來,未盡之處自行腦補吧。

三國殺其實是一款挺簡單易上手的遊戲,大部分人玩了一定的場次以後都能成為高手,牌序,配合等都能打出一定的水平,這個不難,只要用心,但大局觀則難以快速提高,即使積累了一定的經驗。

由於內的存在,三方互相利用,互相防備,就會出現“反不殺忠,忠不殺反”這八個字看似簡單,其實太多人看不懂了,而有些人知道這個道理卻做不好,進而演變成一種坑內的打法,對局勢把握不好的話,坑內其實就是坑自己,顯而易見。

大局觀包含的東西太繁雜,我主要闡述以下幾點:1、技能配合與剋制2、對局中的思考思路3、集火4、內奸。

技能配合與剋制

隨著武將日益增多,各種技能之間的 相互配合也越來越多,也來越複雜,開局將面和隊友明朗以後,就要去考慮自己和隊友、隊友和隊友的技能有什麼可以聯動的地方,而自己就要根據技能之間的聯動 儘量去創造條件來幫助這種聯動的達成;反之,對方技能的聯動,己方就要想辦法去破壞這種配合,限制對方技能發動的頻率,但是限制的時候要綜合考慮,不然有 可能得不償失。幫助和限制配合對技能的熟練度和敏感度要求比較高,尤其是一些比較間接的配合,需要多思考多總結。

由於各種配合需要注意的地方不一樣,這裡只是簡單提供一種思路,遊戲時要有這個意識,如何讓隊友更好的發動技能,如何讓對手無法發動技能。 比如荀彧和曹衝的配合,荀彧有曹衝隊友的時候,要適當的壓低自己血線,以便可以隨時進入瀕死狀態和曹衝形成聯動,並且血線低的荀彧更有利於驅虎。當對方 有荀彧曹衝的時候,己方就要有意識的去保護荀彧的血線,甚至可以自己出桃救荀彧,以破壞曹衝的仁心刷牌或者讓曹衝無法仁心翻面回來。 又比如劉協的天命,作為劉協的隊友,尤其是鄧艾淩統之類的,要儘量保持自己血線最高,儘量壓低血量較高的對方武將,而其他隊友也要保證鄧艾之流的血線最 高,自己有桃能不吃就別吃,從而和劉協天命形成互動,進而還能保護劉協。而對方有和劉協天命互動的武將時,己方就要謹慎對劉協出殺,或者儘量壓低劉協隊友 的血量,以限制他們的互動。比較典型的鄧艾主劉協忠,反賊不要輕易對劉協出殺,而且要想辦法壓低鄧艾主的血線,不然鄧艾覺醒的速度將會非常快。關於鄧艾主 劉協忠,鄧艾主有時未必要迅速覺醒,因為一旦覺醒變為四體力的時候,可能就無法和劉協天命互動,這不利於保護劉協,舉個例子,鄧艾兩田,二號劉協忠,八號 位殺鄧艾出閃,這時候鄧艾可以考慮不屯田(只是可以,具體視情況而定),這樣的話對劉協就是一種變相的保護。

再比如魯肅,與魯肅的配合和剋制是相當複雜的情形,我就簡單提一些情況。與魯肅的配合與剋制大多是玩牌的武將(當然儘量打空手牌也可以),如劉備、劉協、 步練師、張遼、張郃、劉封、貂蟬、袁術、孫權等等,通過手牌數和手牌差形成對魯肅的配合與剋制:張遼下家是魯肅隊友,魯肅有兩牌,可以考慮偷一張魯肅,讓 其好施四牌,貂蟬可以選擇閉月或者不閉月以配合或者剋制魯肅好施締盟(不閉月的時候手牌數全場最少,是魯肅隊友可以幫助好施,是魯肅對家可以限制好施,前 提是魯肅手裡有兩張或以上的牌),劉備劉協可以和魯肅形成完美的配合,要儘量創造條件讓其好施締盟,劉備也可以給對手魯肅一牌或者其隊友一牌以破壞其好 施。情況太多就不一一列舉了,魯肅的技能與手牌數和牌差有很大關係,注意觀察就行了。

而一些配合很難破壞,這就需要通過去打掉有配合的武將來破壞這裡的配合,典型的是二張和袁術的配合,除了兵樂翻面,一般很難限制他們的配合,只有打死一個才是王道,具體選擇誰進行集火,這個會在集火目標選擇的時候講述。

總而言之,平時對局時,要多揣摩每個技能合理發動需要的條件,然後針對此條件針對性的配合和剋制,但切勿因小失大,要多想想配合或者限制技能發動時的 代價是否大於收益,否則慎用。(張遼下家是隊友滿寵,滿寵下家是二牌對手魯肅,張遼怕魯肅好施不去偷他,但是他沒考慮到滿寵技能)

對局中的思考思路

思考之前,需要去適當的記牌,記牌 包括關鍵牌使用情況,如樂順拆酒桃無懈等,當然這個也不用完全記得,有個大概的印象就行,不然遊戲玩起來就太累了,必須要記住的牌是對局中的明牌,如五穀 拿牌,智愚亮牌,火攻亮牌,小關張父魂亮牌,步練師安恤等,這些牌記住對打牌思路有很大的影響,經常遇到的吐槽諸如“明閃你還酒殺”就是不記牌的後果。

記住牌以後還要根據每個人的行為推斷其手牌結構,當然這只是結合記牌和行為以及個人經驗的推測,未必準確,但也是有一定用處的。比如有人放南蠻,某武將沒 出殺掉血,那他可能就沒有殺,當然也不排除有殺不出的情況,例如太史慈開局南蠻掉血,被決鬥的孫權掉血,他們未必沒有殺,有可能是在存牌。SP趙雲出牌的 時候沒用閃衝陣,那他很有可能沒有閃,有決鬥殺又多的時候可以考慮決鬥其以壓血。某武將一血棄閃過,結果被殺中,那他手裡可能是酒或者桃,作為他的隊友可 以考慮讓其自救,以免酒桃被拆順。又如某武將出牌階段沒什麼牌出,不停的棄閃,尤其是過牌量比較大的武將那他很可能手裡有酒桃,當然這只是我的個人經驗, 仁者見仁吧。

然後就是如何思考了,我經常講的一句話就是“多想”,想什麼呢?想你打這張的牌的目的,後果以及意義,多問自己這樣打有用嗎?會造成什麼後果?有什麼意 義?然後是後續玩家的行動推測。行動推測主要包括兩個方面,一是你的行為後果推測,二是出牌結束以後直到你下一個出牌階段場上其他人的行動大致推測。一, 比如你想放南蠻,然後想下家郭嘉會如何,再下家的隊友有殺嗎,你想重點打擊的對手會怎麼樣,每個人都過一遍,大致能推測出你的行為後果。二,你出完牌以 後,餘下的人會大致作出什麼動作,這不僅會影響你出牌階段的動作,更對把握整個遊戲局勢有很大幫助,比如你下家是于禁無距離,他的出牌階段可能就會醬油過 了,再下家是袁術,而袁術下家是殘血魯肅,那袁術很可能把魯肅打瀕死求桃,然後魯肅隊友能不能把魯肅救回來,如果能救回來,魯肅好施締盟以後大致會怎樣, 孫權主沒牌了,荀彧三血,場上就一個四血的武將,是否需要打掉其一血讓荀彧沒辦法驅虎給孫權補牌等等。

設身處地的站在後家的角度想他們的大致動作以及所能造成的後果,進而可以對每個勢力的實力作出評估,為內奸控場提供思路;為自己留牌用牌提供思路,是否 蓄暴等。初期這麼思考可能會很累很難,但習慣了以後就會自然而然的很快思考一圈,而且自己的回合開始前就要去想這些東西,然後自己回合再根據局勢和手牌對 思路進行修正。很多人出完牌以後立刻就會發現自己打錯了,這主要是因為想的少,提前思考的話能避免很多這樣的錯誤。

集火

集火一般是指把火力集中到某一個 人身上,大部分情況下集火打掉一個人造成人頭優勢更有利於取得勝利,但有時集火也要分散開來,這也許不叫集火了,而是為後面的隊友清場創造條件,比如你下 家是即將行動N牌孫權主,你就可以考慮儘量去打殘反賊,而不是去搶孫權人頭,從而讓孫權回合內收掉更多人頭以爆發,尤其是孫權有明A的時候,再比如下家是 未亂武的隊友賈詡,你就要考慮為賈詡創造亂武完殺條件,清基本牌清防具,讓賈詡去收人頭,避免造成火力浪費,對手一血無牌,賈詡一個亂武就收掉了,你就沒 必要去殺他了,可以選擇去殺其他對手,不然白白浪費一點輸出,有時甚至會影響賈詡完殺,例如孫權救援,曹丕行殤頌威放逐,都會影響賈詡的完殺。

集火手段主要分為輸出型和壓制型。輸出型主要是指能造成直接傷害的卡牌和技能,如殺、決鬥、離間、強襲。壓制型主要是限制其行動,破壞其防禦和手牌的卡牌和技能,如兵樂、拆順、突襲、締盟、翻面以及各類拼點技能。

這裡沒太多要講的,兩種集火手段都儘量往被集火物件身上招呼就行了。二術的時候,兵和翻面一般都招呼袁術。太史高順等拼點武將在沒殺可出的情況下可以去拼點被集火物件以降低其防禦。

一般情況下,集火物件都是回合內高收益回合外無防禦的武將,但也有很多情況的下很多人會覺得對面是無從下手的將面,都是低嘲諷的武將,像郭嘉,終會鄧艾 之類的,尤其是到了殘局的時候,需要考慮的情況更加複雜。這個時候就要在上述分析的基礎上綜合考慮應該集火誰了。一般集火時需要考慮的因素主要包括以下幾 點:是否適合集火;隊友是否有距離或者攻擊技能(也就是說被集火目標被最多的隊友火力覆蓋,預測一輪能打掉對方多少血);集火物件被打掉對局勢的影響大小 (打掉一個于禁一般不如打掉一個魯肅影響大,打掉二術其中一個意義就更大了,打掉一個一旦行動會造成毀滅性後果的武將,如殘局覺醒五田鄧艾、隊友N牌對方 即將行動的離魂蟬,這樣的武將不打掉的話後果相當嚴重,還有殘局的對手步練師,要考慮追憶以後是否會對局勢產生逆轉性的影響)

現在曹丕主橫行的時代,很多反賊喜歡強推曹丕主,但我的經驗告訴我,很多時候強推曹丕的反賊勝率很低,尤其是前位反賊,在就兩點輸出的情況下開局直接搞 主,而且這兩點輸出又未必會全中,然後後面的隊友被翻面無法行動,或者無距離醬油的,再無力推主,被動挨打,所以我的建議是前位反賊開局要分析將面,然後 等一輪看反賊是否有火力對曹丕造成毀滅性打擊,不然就別想強推主公了,老老實實打忠內就行了。

場上對手有二術的時候想必很多人遇見過,尤其是他們互動幾回合以後裝備全起來了,兩個人都不好打了。這時你首先要知道,越拖越麻煩,必須儘快打掉其中一 個人,不然這局基本就輸了。具體如何打呢,首先要看袁術和二張誰被隊友火力覆蓋的更多,覆蓋多的優先考慮。其次看位置,袁術一般被集火時是四血五手牌,二 張被集火時兩種情況,一是三血N手牌,二是三血三手牌,這個時候就要看有幾個隊友是在二張N手牌時集火他,又有幾個隊友是在二張三手牌時集火他,兩種情況 的隊友綜合火力之和(貂蟬的綜合火力一般為二,殺加離間)誰更高,如果綜合火力最高的是二張三血三牌時,就果斷集火二張了,否則就要考慮去集火袁術了。再 次是看被集火物件的防禦力,手牌越多,防具越齊越不適宜集火,充分考慮綜合火力和防禦力來決定集火誰。例如,前提是你隊友都有距離打到二張和袁術,袁術下 家是你隊友貂蟬(綜合火力二),再下家是二張,二張後面連著三個隊友典韋(綜合火力二)、于禁(綜合火力一)、劉協(綜合火力二),二張回合結束以後三血 三牌過,這個時候袁術和二張被集火的綜合火力都是七,但是二張相較於袁術防禦更低,所以優先集火二張。綜合火力是隻是理論上的輸出,很多情況下未必會有那 麼多,所以要根據場上形勢去分析判斷。如集火女將的時候貂蟬就無法離間;有八卦的被集火的物件,殺就未必是一點輸出。

集火時機的選擇。針對不同的集火物件和局勢,由哪個隊友開始集火以及何時開始集火也是需要重點考慮的一點。需要考慮集火時機的一般都是賣血流和覺醒流武將,因為這些武將一旦集火不慎會造成很嚴重的後果甚至崩盤的風險。

賣血分為延遲賣血(王異、孫堅等)和即時賣血(郭嘉、荀彧等),兩種賣血的集火時機有所不同,分開闡述。

延遲賣血武將一般只是到他們的回合才有賣血收益,所以一般原則是不動則以,一動就要置之於死地。集火之前要先作必要的分析和準備,首先要先分析隊友的綜合 火力,一回合能對被集火物件造成多少傷害,被集火物件隊友的援護能力如何(急救、補益、仁心、桃子數量等),綜合分析這兩點如很難一回合打掉被集火物件, 則需要繼續蓄暴等待時機,同時可以適當壓制被集火物件的裝備和手牌,為集火開始作準備。延遲賣血武將未必也很難確保一回合就能打死,這時就要分析局勢,看 被集火物件如果不能被打死的話,造成的收益是否會對我方局勢產生嚴重影響(如隊友全殘血,王異被集火到一血未死,王異回合開始時很可能就把己方打崩盤), 如果影響較大就要謹慎出手,影響較小的話可以適當奔放一些。

集火時為了發揮最大的火力,一般從被集火物件逆時針第一個隊友開始集火,這樣後面的隊友可以跟上火力,這對相對前置位的隊友要求比較高,因為隊友都在等你指示,一旦你開始集火,後面就會跟上,而後面的隊友最好不要搶先出手,這於集火很不利。

上述集火時機的前提是延遲賣血武將是滿 血狀態時,很多時候延遲賣血武將的隊友會讓其掉血,如果其收益較小(如三血孫堅無淩統鄧艾之類的隊友時),可以暫且不管他。如果收益較大(如曹丕主,袁術 忠,二血忠王異),己方就要儘快將其打掉,這個時候上述方法只可作為參考,己方可以儘量輸出,不用考慮太多集火時機的問題,一句話,你敢賣我就敢打。反過 來看的話,延遲賣血武將在反賊對手虎視眈眈的情況下要考慮好是否掉血,因為一旦掉血,就可能嘲諷暴表,曹丕主,兩血的二位王異忠我見的太多了,反賊正找不 到集火目標,你跳出來賣血,跟空城張角大喊殺我沒什麼區別。

即時賣血武將的打法與延遲類略有不同,因為他們不太適合集火,如郭嘉曹丕,集火造成的後果經常很嚴重,此類武將可以溫水煮青蛙,慢慢磨掉他們的血, 當然前提是他們掉血不會對局勢產生深遠的影響。荀彧又是一個比較特殊的即時賣血武將,因為很多時候荀彧沒有節命空間或者節命空間很小,這個時候條件允許的 話可以毫無顧忌的盡情集火,需要注意的一點是,如果滿血荀彧沒有驅虎物件時,就要看其驅虎收益如何了(如全場三血,如果荀彧掉成兩血可以通過驅虎來打我方 被集火物件時),驅虎收益很大的話即使他沒有節命空間也要謹慎出手。

這裡對收益分析做一些補充。最淺顯的例子,用於禁的命換袁術的命,就是非常高的收益。你在集火對方的同時,對方也在集火你們,行動時,要考慮你的行為能對 集火物件產生多少收益,然後會讓對方集火你隊友時獲得多少收益,如上述的集火荀彧能讓荀彧驅虎。對比一下得失再行動。

覺醒系武將類似於延遲賣血武將,如鄧艾終會。這裡主要講集火時機不同的地方,這類覺醒武將可以分兩回合甚至更多回合來進行集火,不用急於一時,如前置位的 隊友通過火攻決鬥把鄧艾打到兩血三牌兩田,後面的隊友就可以暫且蓄暴,等待下回合秒殺,此時出手的話很可能將其打覺醒。反過來看,覺醒系武將,不要為了覺 醒喪心病狂,你要分析能否活得到自己的回合,對面是否會集火你,如果要集火你,你就要想辦法反集火。典型的是姜維,死在覺醒路上的姜維連起來可繞地球兩 圈。

關於集火時機,總而言之兩個字:分析。結合將面、位置、技能、狀態(包括雙方的裝備,血量,是否被兵樂翻面)分析綜合火力,分析防禦力,分析集火後果,謀定而後動。

內奸

內奸是身份場的靈魂人 物,陣營間的爾虞我詐,合縱連橫正是因為內的存在,這一點在現實生活中反映的更為強烈,不過這終究是遊戲,輸了就下局,不會像現實中的輸了會對個人有長遠 影響,甚至動輒有性命之虞,所以各種情緒牌應運而生,所以下文的前提是場上每個人都是為了贏而去打牌,不會輕易打情緒牌,如果你覺得內沒有隊友,想怎麼打 就怎麼打,那下文就可以無視了。

作為內奸,首先要考慮的 是如何生存下去,其次是如何和主打單挑,結合前兩點選出武將,最後才是控場。在現在三國殺淪為反賊殺的大環境裡,超低嘲諷回合內無作為的內越顯無力,如於 禁終會內。如今主忠想贏,一是迅速打出優勢讓內奸控場無力,二是進入內控場的節奏伺機拿下勝利,因為白板內的存在,初期主忠在選將方面相較於反賊會有很大 的劣勢,由此可見內奸想贏的話,選白板其實勝率較低,因為需要主忠特別強勢或者反賊特別弱勢的情況下你才有控場的可能,白板選將更有些聽天由命的意味,誠 然,內奸想贏七分天註定,三分靠打拼,但是選擇白板武將的話也許就是九分天註定了。不要說有一次,更不要說我同學,就算你贏了很多終會內,終會這種純粹壓 榨主忠勝率的內奸不應該出現在三國殺裡,反賊殺的出現與白板內有很大的關係。

首先闡述內奸控場相關。

開局,內要分析將面,大概對武將有個認識,哪些武將對控場影響較大(如手牌破壞系武將不利於內奸蓄暴,尤其是魯肅,對場上局勢影響特別大的武將,還有 蔡文姬的存在影響內進入單挑的實力),哪些武將不適合留進殘局和主內反(如鄧艾、郭嘉、曹丕、曹植等)。明確這些武將以後後面控場就要重點照顧這些武將, 想辦法優先除掉,以免影響控場,當然這只是一個思路,很多時候不是你想讓誰死誰就死,形勢所迫不得不留他們進殘局。

然後就是降低自己嘲諷了,一般不要給跳出來給反賊當靶子打,很多時候開局即使你跳明內,反賊在沒有更好目標的時候還是會搞你,所以內奸就要根據將面和形勢跳出合理的身份傾向,不至於讓反賊或者忠臣去搞你,儘量模糊身份傾向,畢竟能生存才是王道。

中後期內奸降低嘲諷的手段一般是控場,一般跳內以後被主忠放或者反賊方打的原因是因為他們覺得即使打掉你也能贏,這個時候就說明場上實力對比出現了較大 的差距,比如反賊覺得己方佔優,你分析局勢以後確實是反賊佔優,這時候就去壓制反賊,讓其與主忠的實力對比再次趨於平衡,這就在控場的同時降低了自己的嘲 諷。同時不要讓自己太鋒芒必隆,不然很可能主忠反一起搞你,比如亮克己急救的化身,這會給其他人無形的壓力。

第一輪的時候內奸要根據 場上身份和將面分析主忠方以及反賊放的綜合實力,這裡就要用到上文中“對局中的思考思路”相關內容,從而選擇合適的控場思路以及力度,雙方實力對比不是人 頭數量對比決定的,不是說死個反賊內就可以跳反,實力對比包含很多東西,如將面對比(袁術肯定要比于禁要強吧),狀態對比(各方的裝備情況以及手牌血量狀 況),內奸控場能力(內奸自己的蓄暴牌,狀態,技能等)。最理想的情況當然是主忠和反賊勢均力敵,內奸不用控場太多既能達到坐收漁利的目的。當雙方實力對 比有差距的時候,才是內奸需要控場的時機。內奸就是內奸,不是跳忠也不是跳反,你只是內,你需要做的只是平衡主忠方和反賊方的實力,所以內奸控場控的是實 力,不是人頭,更不是跳到某個陣營,重點強調這點的目的其實是想表明內奸與其他勢力只是相互利用的關係,不是戰友,不是仇人,只是一個為了贏而聯合或者打 擊其他勢力的角色,有了這個認識,才能有一個好的心態去控制局勢,而不是有被別人出賣的感覺,或者仇視內奸的感覺,雙方只是基於共同利益合作而已。

分析完實力對比以後就要 去控制實力對比了。由於各方實力對比是在時刻變化的,所以要隨時分析,更要提前分析預測每個人行為動作以及後果,這一點上文“對局中的思考思路”有所提 及,如此才能讓內奸在自己回合選擇合適的出手方式,出手力度,以及蓄暴,具體雙方實力對比到底如何,這個仁者見仁,而且需要很多的經驗去分析,不具體分析 案例的情況下,我也很難去用文字概括,只能自己慢慢熟練了。

內奸切忌做“人頭內”,所謂人頭內,主要指兩個方面,一是數著人頭去控場,二是搶反賊人頭。主忠方和反賊方實力對比明顯不是靠人頭來決定的,一個袁術明顯 要比一個于禁強很多,實力分析要根據雙方將面,狀態,位置綜合分析,如此才能使雙方勢均力敵,從而讓內奸坐享其成。搶人頭也要謹慎去做,否則可能引起反賊 方的反感,尤其是在反賊明顯弱勢的情況下,為了三張牌而放棄控場,最後很可能得不償失。

內奸在控場的時候要注意節奏的引導,要適當下掉雙方的防具,只留武器讓其互相消耗,從而加快速度進入主內反,畢竟夜長夢多。同時又要對集火物件進行引 導,在反賊方集火主公的時候要去限制反賊的距離,讓他們儘量只能打到忠臣,這樣在反賊殺溢位的時候就會幫你壓制忠臣。集火引導的方式主要是製造手牌和血量 嘲諷,在內根據形勢選定集火物件以後,就要有意識的通過上述手段去引導別人來集火,尤其是鄧艾這樣的武將,別人一般不願意動他,只能通過內奸先去壓制,與 別人以可乘之機的時候才有可能讓鄧艾變成被集火物件,比如下掉鄧艾防具,火攻決鬥壓制鄧艾血量等。對於曹丕郭嘉這樣的武將,在情況允許的情況下,也需要盡 早壓制,比如反有曹丕,主忠略強勢,此時就可以通過壓制曹丕來達到平衡實力的目的,進而又有利於儘早打掉曹丕。

總而言之,關於內奸的控場,優先打掉不適合後期的武將,分析各方實力對比,在降低自己嘲諷的同時控制實力均衡。

殘局時,主忠反可以利用內奸的控場來達到自己的目的。內奸在利用你,你也可以利用內奸。如反賊可以不去殺忠臣從而吸引內的火力。利用這點的前提是忠臣 的存在對局勢影響不是特別大,不然一味的防內最終坑的還是自己。例如主孫堅,忠袁術,內終會,反劉協步練師,這個時候袁術活著對局勢影響很大,應配合內奸 速度打掉袁術,剩下主內2V2,這種實力對比相對於袁術活著反賊佔優很大。這個案例如果內換成袁術,忠換成終會,反賊就完全可以不去動忠臣讓內去控場。在 主公個人能力比較強的前提下,忠臣可以犧牲自己送主公進主內反,提前為主內反做準備,如拆掉內反防具之類的動作。

主內反殘局時,如果反賊速推主公無力,內奸和主公無法速度進單挑時,就可以採取相互制衡的策略,伺機待發,三個人都要把自己當成內,聯合弱勢方壓制強勢 方。如上次看到的主內反殘局,主孫權,內四血神裝袁術,反神裝四血太史,太史一味的去壓制孫權,孫權一直維持在兩到三血,袁術在蓄暴,而且丟桃子,然後袁 術慢慢磨掉了太史兩血,最後一回合孫權被太史壓制成兩血,袁術一波帶走太史,單挑孫權獲勝。這裡的太史就是典型的不會打主內反,既然打不死主公就可以跟孫 權合作去壓制袁術,袁術也會幫你壓制孫權,在大家都殘血的情況下通過蓄暴和運氣帶走孫權總好過一味的壓制孫權。

總之,還是多想,想自己的行為會造成什麼後果,自己的不作為又會造成什麼後果,多問問自己“然後呢?”如果出牌的時候自己都無法告訴自己然後呢?那這個出牌很可能就是個錯誤的選擇。