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鎖鏈戰記滿破副議長的近戰價值思考

鎖鏈戰記滿破副議長的近戰價值思考,因為是活動卡的關係一直不想評論,主要是因為活動卡成長不均勻,不同突破成度會有截然不同的評價,主要看不起副議長的觀點是沒有輸出向的覺醒,作為ssr一覺只有一珠有點寒磣,二覺手當神技不解釋,一般看法也就是不功不過的水準。然後唯一亮點就只剩白值了。其實,某些時候換個角度去看感覺會更好。

鎖鏈戰記滿破副議長的近戰價值思考

昨晚腦洞了一下,副議長如果是9000atk,然後相比起來就有很多名堂了,比如進本攻擊增加百分之十三,攻擊力相關類buff獲得效果增加百分之十三,瞬間就多了兩個覺醒。然後在第二部開放之後,也會覺得副議長白值的優勢也快沒了,不過副議長畢竟16c,按照前面的理論,副議長在拉羈絆時獲得的攻擊力家加成也會有百分之十三,這樣一看,到處都是攻擊力加成覺醒,不過最後簡單的換算到白值上了。

也不是要吹副議長,但是也不能黑,畢竟是唯一一次排位獎勵的卡,實力還是有的,並且在現在的環境下,滿破副議長作為菜刀隊主力依舊不過分,技能也能對boss造成大傷害,畢竟雖然aoe很重要,夠用就行,也要考慮技能的合理搭配。一天到晚說副議長只有白值,其實這個白值帶來的優勢到底有多大,還是可以好好的去研究的。

結論,滿破副議長就憑白值都是一線菜刀,不至於淪落到不能用的程度。