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愚公移山3智叟的反擊評測 隱藏的重度玩法

放置類遊戲很大程度上可以說就是掛機遊戲,相較於普通的手機網遊來講,會比較輕度一些,最大的特色便是不消耗時間,特別適合那種時間不多的上班族。當然,於此同時,其所帶來的弊端便是遊戲性不足,玩到後面很容易就會感到乏味。

愚公移山系列遊戲就是很經典的一款放置類遊戲,也是國內最早的一批放置類遊戲之一,裡面對於寓言故事的誇張解讀與惡搞是其最大的特色,其開發商近日推出第三代《愚公移山3智叟的反擊》,讓我們一起來看一下吧。

愚公移山3智叟的反擊評測 隱藏的重度玩法

前兩代作品,就是以惡搞和玩梗著稱,第三代《愚公移山3智叟的反擊》顯然是相比前兩代,玩的更為高明,無論是劇情、開場動畫、BGM還是各種描述,大梗之中埋著小梗,簡直就是一套連環梗,玩遊戲的時候,不仔細看的話可能就會錯過,但只要稍微注意一下細節,就能夠發現,比如戰鬥時,一個小怪會喊“我上面有人”,就有另外一個小怪稱“我是面有人”,死亡之後,有三種可悲可氣可嘆的死亡音效,其中居然還有鬼畜,另外,合體的時候,也會時不時地出現一句“雅蠛蝶”……你永遠都不知道,下一秒會因為什麼而被毀掉自己辛苦積攢的一世英名。

愚公移山3智叟的反擊評測 隱藏的重度玩法 第2張

當然,一款遊戲,梗玩的再好也是其次,重要的還是玩法如何。這款遊戲在剛一進去的時候,玩家控制一艘戰艦,去擊殺一波又一波的子孫小怪,操作就是不停的用手指點點點,雖然看起來和普通的掛機遊戲不同,也有著“點選敵人攻擊,點選戰艦加血”的特別設定,但是仔細想想,卻也只是塔防遊戲的變種,並且這個時間段的放置玩法略顯單薄,家園沒開,就算是可以娃娃合體,但是這種時候娃娃不可能很多,因此玩久了會覺得有些無聊,不過好在開發商在前期確實設定了許多有趣的梗,再加上詭異的BGM,倒也能玩得下去。當玩到後面之後,才發現,這個遊戲內有乾坤!

愚公移山3智叟的反擊評測 隱藏的重度玩法 第3張

細心的玩家就會發現,遊戲中的娃娃形象並非已經準備好的素材貼圖,而是更偏向於沙盒的設定,娃娃分為頭部與身體,分別有著不同的技能,而娃娃合體的時候,便是頭部與身體的隨機組合,就能產生新的形象……想一想,一共100多種娃娃,就相當於有100多種頭部與100多種身體之間的自由組合,再加上一些雙頭,可以說,遊戲中最多能有幾十萬個不同的娃娃形象……想明白這一點,就會覺得這麼遊戲簡直碉堡了。

除此之外,在過掉第一大關30層,開啟家園系統之後,這款遊戲的可玩性也逐漸顯現了出來。可以說,家園系統是整個遊戲的核心和最大亮點!它為玩家提供了另一條成長線!

愚公移山3智叟的反擊評測 隱藏的重度玩法 第4張

家園中,有戰艦研究院,可以研究戰艦特技已經增加戰艦屬性,也有人力資源所,建造的越多,獲得的苦工也就越多,而有了足夠的苦工,那麼無論是山體遺蹟、還是戰艦、房屋的黑科技都能迅速完成。如果覺得對娃娃不滿意,可以在“非正常人類研究所”中,研究出娃娃的三圍,甚至還有人事局,通過任命娃娃職位,增加娃娃的三圍屬性。

另外,家園中還有非常讓人慾罷不能的合成實驗室和探索系統。在家園中,玩家可以派遣娃娃進行周圍的普通探索,到了黑科技發達了以後,還能去遠方航海、甚至探索宇宙。在探索過程中,如果能夠探索出合成圖紙,那麼你就能在合成實驗室成為智慧無雙的科學家!

愚公移山3智叟的反擊評測 隱藏的重度玩法 第5張

總之,該遊戲拋卻剛開始幾十分鐘的熟悉與無趣,後面那龐大複雜的系統,絕對能滿足你對於遊戲的各種需求。小編了解了下,這款遊戲將於1月初上線,到時候喜歡的玩家可以去試玩一下。