手遊資訊

當前位置 /首頁/手遊資訊 > /列表

斬獸之刃手遊研發日誌分享 研發進度大公開

hello各位小夥伴們,大家好久不見啦,這裡是從未在遊戲內登場過的阿斯娜!(來自官方的吐槽)

距離上次測試也有三個多月了,阿斯娜經常收到大家愛的催更,感謝大家對斬獸之刃手遊的支援!自從上次測試之後,我們也在遊戲內外收到了非常多寶貴的建議和意見,在這個研發週期內,專案組的同學們每天都在加緊研發進度,用他們的頭髮來確保進度的完成哦!(自豪)

斬獸之刃手遊研發日誌分享 研發進度大公開

關於遊戲內的問題肯定是策劃比熟悉,下面阿斯娜準備了幾個大家比較關心的問題,主策劃和大家好好解答啦~

先向大家介紹一下我們像空氣一樣沒有存在感的主策劃!

★主策劃的自畫像

斬獸之刃手遊研發日誌分享 研發進度大公開 第2張

主策劃:普朗克

工作年限:10年+的資深阿宅

愛好:DBG卡牌遊戲和美少女動畫片、悄悄去參加握手會

自我評價:是個性格隨和的工具人,遵紀守法好公民!

日常口頭禪:嗯可以很好都不錯

————————————————————

下面就進入正題啦,大家最期待的幾個問題!

問:從上次測試之後,這段時間官方在做什麼?

其實從上次測試接近尾聲的時候,研發組已經開始公測籌備工作了。其中包括正式上線必須的流程,比如提交版號申請,也包括一些對遊戲本身的調整規劃。從前幾次測試中,我們通過很多技術手段採集了測試玩家在遊戲的各個模組中的一些行為特徵,藉此對系統和玩法進行了一定程度上的調整和優化。

斬獸之刃手遊研發日誌分享 研發進度大公開 第3張

舉例而言,存在少部分玩家對整個領地玩法沒有興致參與,只想一個人靜靜地爬塔。但是苦於卡牌解鎖不全,無法解鎖全部卡牌。針對這種情形,我們調整了卡牌解鎖的途徑。在將來的版本里,基本上不用參與領地的玩法,大家也能在單機模式中逐步解鎖全部的卡牌,以獲得完整的卡池。反之也是如此,領地玩家同樣可以通過不斷討伐提升杯段後解鎖全部的卡牌。這項改動的目的是考慮讓策劃組把“領地不好玩”的鍋重新背起來,而不是將該玩法強加給玩家。

斬獸之刃手遊研發日誌分享 研發進度大公開 第4張

另一個例子是我們收到很多反饋說背景音樂過於重複,容易疲勞。所以這次我們特別拿著緊巴巴的經費和測試資料去向老闆申請了一筆不小的經費。這筆經費主要用在了以下幾個地方:

1.翻新了大部分的領地場景地圖,為部分地圖特別製作了專屬的BGM,將來領地地圖再也不會看起來大同小異了。2.之前持續處於“籌款中”的英雄CV配音也進行了部分的實裝,現在可以在各種情形下聽到各個英雄的語音了。

這只是其中的兩個例子,研發組這邊在持續改善遊戲的整體體驗和細節表現,期望能在將來正式面世的時候給到新老玩家更好的遊戲體驗。

問:相比上次遊戲內增加了什麼內容

我們為單機玩家增加了新的挑戰內容。現在通關過第三章以後,可以繼續挑戰更高的精英、極限難度。在這些模式下,怪物的戰力會進一步增強,爬塔的生存環境也會變得更加惡劣。但是相對而言的,玩家這邊可以選用自定義卡組開始挑戰,遊戲初期的可操作性也會更強,相信具有挑戰精神的勇士們可以找到通關正確姿勢~

斬獸之刃手遊研發日誌分享 研發進度大公開 第5張

領地建設這邊,我們主要以調整內容為主。一方面減少了設施數量,減輕升級設施的壓力。另一方面加強合併了一些之前不怎麼必要的設施,整合了各個守衛據點中的魂獸守衛,統一培養,減少養成的消耗。作為這期全新的一項玩法,現在討伐戰中可以攜帶魂獸守衛出戰,謹慎挑選+靈活使用,可以在討伐的征程中破解陷阱、破壞圍牆和開啟戰爭迷霧等效果。我們也為討伐戰增加了一套全新的獎勵機制,將會根據討伐進度獲得1星~3星不等的獎勵。將來的討伐結果不再會總是出現“贏了應有盡有,輸了一無所有”的情況了。

問:還有多久可以玩到?(來自靈魂的拷問)

這要依賴於版號申請的排隊情況,截止目前為止我們還在努力持續推進中。

我們一方面想盡快讓大家玩到正式公測的版本,另一方面也擔心不夠時間打磨遊戲品質。這兩者之間天然難以得到兼顧,我們只能盡力做好。請大家保持耐心,我們一定儘快推進公測程序,希望不久以後就能和大家見面~

補充一句,歡迎大家加入我們的官方QQ群320871519,獲得更多研發進度第一手情報,和測試福利(可能會掉落精英測試名額喲!~)

————————————————————

以上就是本次關於研發進度的解答啦!