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立夏閃爍之光主城原畫首爆:還原夢之初夏

日系清新放置類手遊《閃爍之光》“初夏風格”主城上線之初便帶給玩家莫大的驚喜,“處女座細節控”團隊還原了想象中最浪漫耀眼的夏天。趁著今日立夏,尤為應景,就讓小編帶大家逛逛我們的主城,順便披露披露珍貴的原畫吧~

《閃爍之光》呈現在端游上採用了2D+3D的多圖層表現形式,主城為歐式村落,在細節中隱藏“心機”,比如環境構築的動態陽光、水波、花草、落葉等,紅龍、白鴿、貓咪、精靈元素的新增增強了互動感,大場景也會隨白天黑夜呈現不同變換。

立夏閃爍之光主城原畫首爆:還原夢之初夏

猶記得主城剛披上“初夏盛裝”之時,玩家反饋異常熱烈,驚喜之餘更添期待,整理了一波玩家問題,今天小編找來了專案大大們一一解答:

【1】為什麼會有“初夏風格”的想法?為什麼會選擇以粉色落櫻為主調去呈現?前期預想策劃準備了多久?

答:考慮到原來的主城用了幾個月了,想給玩家提供一點新鮮感覺,正好當前季節為初夏,所以就出了“初夏風格”的主城。 想要找一個能明顯代表該時間段特徵的事物來突出主城風格的變化,所以選擇了粉色落櫻。預想大概花了一週。

立夏閃爍之光主城原畫首爆:還原夢之初夏 第2張

【2】最喜歡的小細節是什麼?後續玩家有什麼反饋嗎?

答:最喜歡的小細節是,主城中飄舞的花瓣、飛舞的舞蝶和鴿子等活物,讓主城整個顯得生機勃勃。玩家表示比較滿意,有新鮮的美感。

【3】美術製作週期多長?最難實現的是哪部分?期間有萌發什麼特別的想法嗎?

答:製作週期為兩週,最難實現的部分就是小風和大風之間花草的擺動幅度與節奏控制,那些中心區域的花搖擺幅度我們就調了10來次。技術方面是用市面主流的骨骼動畫來實現的。想法上,本來還想在夜晚的主城裡,多加一些夜空中飛舞的螢火蟲,從美術表現上看,由於螢火蟲太小了,難表現,就只在中間的花壇處加了少量。

立夏閃爍之光主城原畫首爆:還原夢之初夏 第3張

【4】這次呈現符合預期效果嗎?1-10分總的話能打一個什麼樣的分數呢?為什麼?

答:符合,可以給個9分,是對團隊勞動成果的一種肯定,留1分敬畏之心,向市面上美術大作致敬。

【5】以後主城風格更新頻率?會一個季節對應出一個風格嗎?

答:主城會每個季度出一種風格的。(哇!小編已經開始期待秋冬了呢~)

四季更迭不息,期待能陪伴你度過一個個“閃爍”的春夏秋冬哦…