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風暴三國手遊將問鼎七月 二測列陣以待君王

不會寫程式的美工不是好策劃,只會釣玩家胃口的宣傳不是好遊戲!《風暴三國》將在七月開啟二次封測,炎夏中為各位三國迷玩家們颳起一場問鼎的“風暴”!在三國題材遊戲如雲的今天,選擇一條別出心裁的路,用三國時代的精髓取代面具化的角色形象,與歷史的另一種可能在掌上世界中相逢,你也可以成為自己的君王!

風暴三國手遊將問鼎七月 二測列陣以待君王

【為玩家開啟無限可能的三國】

在中國歷史題材的遊戲中,三國時代是當之無愧的最大IP,以三國為名的遊戲滿坑滿谷,想在其中殺出一條血路,不但需要強大的技術支援,也要有獨特的創作視角。和大部分同類遊戲相比,《風暴三國》沒有選擇將現成的三國故事串聯起來然後讓玩家在其中擔當一個旁觀的角色,而是大膽地剖析出了三國時代的精髓,讓玩家創造一個“歷史的另一種可能”。

三國時代是群星閃爍的時代,英雄們不看門第,不拼爹不刷臉,平民也可以靠努力進入第一梯隊,堪稱是一個充滿無限可能的夢想時代。而一款好遊戲也正是以向玩家展示可能的虛擬平臺,在《風暴三國》中,玩家無須去景仰傳說中的武聖與鬼才,只要努力,你可以成為這個平行三國世界中的武聖與鬼才!

風暴三國手遊將問鼎七月 二測列陣以待君王 第2張

【資料流的手遊時代該結束了】

提到卡牌手遊,老玩家們可能都會回憶起曾被堆資料所支配的恐懼,雖然牌面的角色形象不同,屬性不同,但到了遊戲中期,玩家在天梯上的排名就只取決於卡牌上的數字了,無休止的強化與升級磨損了玩家的興趣,也讓三國這個IP變得乏味廉價。

《風暴三國》作為一款MOBA遊戲,將玩法的重心更偏向於戰場謀略,多變的情勢下數值不再是勝利的決定因素,即使是赤兔寶馬和青龍偃月這種三國遊戲中的神器,在不同玩家的手中發揮出的也是不同的功效。

風暴三國手遊將問鼎七月 二測列陣以待君王 第3張

【七月問鼎,暑期開戰】

喜歡三國的玩家,心中都有一個戰場上惺惺相惜,是對手卻不是仇敵的英雄夢,與歷史人物的對戰只是一個紙上談兵的故事,只有和同樣的玩家展開競爭才有三國的樂趣。《風暴三國》採用MOBA對戰,在競技場中為玩家提供一場三國角色扮演,戰場上不只有傳統的武將,還有運籌帷幄之中的謀士與隱於幕後中的佳人,傳說遠未結束,新的歷史已經開始!

風暴三國手遊將問鼎七月 二測列陣以待君王 第4張

七月流火,問鼎“風暴”之戰於暑期開幕,東風吹醒英雄夢,你準備好了嗎?