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戰錘全面戰爭傷害計算機制 來打出爆炸傷害

戰錘全面戰爭傷害計算機制,來打出爆炸傷害。遊戲中我們需要多多注意不同的設定和處理技巧,這些是非常的關鍵的點,下面就為玩家詳細的介紹戰錘全面戰爭傷害計算的機制,這樣我們就可以獲取更多的戰鬥力了,這個很重要。

戰錘全面戰爭傷害計算機制 來打出爆炸傷害

1、命中

近戰攻擊、近戰防禦這兩個屬性的工作原理其實非常簡單,就是加減。

但在計算之前,有些東西是必須要知道的:

所有單位的基礎命中率為40%,最低命中為10%,最高為90%。

側襲忽略敵人40%的防禦,背襲忽略75%。

在瞭解這些之後攻防數值的影響就變得很具體了。

比如殭屍在正面對上任何防禦高於35的單位時都只有10%的命中。

而在單挑70攻的阿查恩時你只需要100點防禦就可以讓他半天砍不中你。

這是不算增益、減益和來自側後方攻擊的情況。

2、護甲、殺傷與衝鋒

用殭屍互毆測試的時候那5點衝鋒沒有帶來任何效果。要麼衝鋒是按百分比加攻擊,要麼就隻影響傷害,具體我也懶得測試了。

PS:地形也沒有任何效果,顯然是小額百分比。

護甲這部分我之前有看到,但同樣懶得回去翻,只記得一個50%。

近戰護甲穿透的實際傷害是面板的70%,遠端50%。這個應該是在普通傷害不生效時的結果,同時生效就是面板傷害 (至少我用殭屍互毆測試時看到的傷害一共彈了5次,都是18點,15的護甲看上去沒有任何意義)。

測試方法

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戰錘全面戰爭傷害計算機制 來打出爆炸傷害 第2張

這是我做殭屍測試第二步的結果,接戰後半天才開始掉血。

第一步是0、100、0,完全不掉血。