手機遊戲

當前位置 /首頁/手機遊戲 > /列表

夢幻西遊手遊魔王寨點殺及PK影響淺析

淺談夢幻西遊手遊魔王寨點殺及PK影響,這次更新我們已經看到了魔王寨的技能說明(初步計劃,不確定接下來是否會更改)。我們簡單地看一下技能,大概對這個新門派有了一些瞭解。那麼,具體對PK有什麼影響呢,我們不妨先來看看魔王寨的技能,對比一下老牌法術面傷門派龍宮,談談新門派的定位。

夢幻西遊手遊魔王寨點殺及PK影響淺析

首先,看看技能:

氏族之力:增加法傷。

飛沙走石:AOE技能。

三昧真火:單體點殺技能。

烈焰印記:50%減傷3回合,增加抗封。

守護印記:50%減傷3回合,增加氣血。

引火成飛:增加速度。

魔王降臨:自身BUFF技能,提高波動下限和暴擊能力。

飛火流星:大招。

備註:我們目前還不能確定技能是否會更改,但是已經可以預測大致的走向了:魔王寨,兩個輸出技能,若干狀態技能。我個人認為接下來修改的會是進一步完善兩個印記的效果,畢竟光看效果,兩個減傷技能已經過於變態,可能會變成召喚牛妖、其他狀態效果之類的。但是總體來說,作為魔王寨的定位:法術點殺,這一方面的改動應該不大。而技能方面,加血上限的門派技能筆者認為更改為加防的概率不大,畢竟魔族的設定就是血比較多嘛

技能加成:我血多哼

首先我們從基礎技能的加成可以歸納一下魔王寨作為魔族法系輸出門派和龍宮的區別:

魔王寨技能加成屬性為:氣血、法傷、速度、抗封。

而龍宮技能加成屬性為:法防、法傷、速度、抗封。

很顯然,這種技能的設定更加能夠明顯體現出魔王寨的優勢:更強的防點殺能力。因為作為法系的天敵——物理系點殺魔王將會比點殺龍宮更加困難,因為在裝備、修煉相同的情況下,魔王的血更厚!

輸出模式:法系點殺,寶寶殺手

雖然目前魔王寨的傷害公式沒有公佈,但是我們還是很明顯地能夠感受到魔王寨作為法系點殺門派的定位:相比與龍宮,魔王寨的AOE技能飛沙走石傷害單位更少,傷害目標相對集中。並且魔王寨本身可以使用魔王降臨的BUFF來提高傷害波動的範圍。在龍宮秒7,魔王秒6的情況下,單體受到飛沙走石的傷害必然是大於龍捲的。我們可以試想一下,在法師隊伍(地府+普陀+3法師)對轟的情況下,對寶寶造成更多的傷害以及暴擊效果,必然會導致對方寶寶崩盤得更快。

三昧真火:這是一個強大的點殺技能,我們從紅孩兒身上已經能夠感覺到單體輸出的公式明顯是三昧真火比較強的,但是並沒有比龍騰高出很多,只能說是略強,三昧的實際能力是在點殺的過程中能夠打出高几率的暴擊一波帶走。

開局一炮爽死你:輔助要開始多加體咯

在樓主的幫戰經驗中,90級的PK,如果龍宮需要點殺一個方寸而使用龍騰的話,一般打出的傷害往往在1000-1500不等,主要看雙方陣法的剋制。因此方寸擁有羅漢的情況下,4000血足以應對法師陣容的轟炸,即使第一回合3個龍騰打在身上也未必會死——說不準我還封中一個呢。而如果在接下來的PK中,魔王的出現也許會改寫這樣的劇本:前幾回合沒開出羅漢,很可能一個單法暴擊打出3000甚至是4000的傷害,而在魔王出手之後,就是輪迴破法寵的輪番轟炸,輔助,現在你是加體還是不加體?

聽說你有羅漢:你等著我脫了衣服打你

在多龍隊遇見羅漢的時候,龍宮往往也會開野獸、放下等等特技來代替乏力的輸出。而魔王本身並不依賴這些特技,就算一個魔王沒有特技,一身暴擊裝甚至是抗封裝,他仍舊能夠在羅漢期間起到一定的作用:3個BUFF技能,兩個印記一個降臨,一個一個輪著開,羅漢之後繼續幹!或者,當對方的倒地鬼寵、玩家甚至是沒有開到羅漢的寶寶、羅漢之後進場的寶寶,一個三昧真火打過去,比龍騰厲害多了。

而我們需要注意到的是,魔王寨的輸出技能是存在波動的。也就是說,你很難計算魔王能不能一炮剛好轟死對方,而更直接的戰術是需要魔王寨在對方滿血的時候一炮打出來然後讓其他火力更方便地收割。

防禦位法系套路的崛起:

相信大家平時很少在PK中看到雲陣,因為很多龍宮使用的打法都是耐龍。那麼本身對物理點殺能力有所抵禦的耐龍並不需要用40%物理減傷去抗橫掃,然而我們反觀魔王,自身技能提高氣血,再配合40%的物理減傷,以及飛沙走石這種更為集中的傷害技能去守屍體,和雲陣相比簡直完美。而且擁有氣血加成的效果,很大程度上將不再依賴加體加耐去提高生存,五魔開雲陣,來啊,有本事掃我呀!(100級的普陀、地府從門派技能上獲得的氣血值為1400,獅駝嶺為700,筆者預測這方面魔王寨的氣血加成應該和獅駝嶺持平。)

同樣的還有龍陣的防禦位,物理減傷效果能夠讓5魔的魔王硬吃一個橫掃倒下的機率大大縮小。

敏魔王與輪迴破:

輪迴破作為一個冷板凳技能終於有出頭的時候了。由於目前為止輔助的抗性非常高,而大唐作為物理點殺門派,如果有失心六道,往往能一波帶走輔助,輪不到法寵補刀。如果沒有失心六道,往往不會去點殺輔助。而法系點殺門派的出現,點殺輔助也將成為一種潮流,輔助作為法防最低的職業,在殘局中吃到一記三昧真火之後,如果還剩下一千多血,被2~3只單法寶寶補刀的收割的概率將會非常大,那麼打出一發輪迴破再廢你下回合出手那酸爽~

敏魔王這方面和敏龍的定位就有很大差別了,敏龍是為了在對方輸出寶寶出手之前幹掉對方寶寶,而敏魔王則是要求在自己輸出之後寶寶能夠及時補刀。但是在承擔對方法術面傷的情況下,敏龍門派技能的法防加成優勢還是很明顯於魔王的。

龜魔王:嘿~掃我呀笨蛋

我們都知道像龍3位這樣的位子,除非刻意點對手,否則龍捲都不會經常捲到這個位子的對受傷。也就是說這個位子在PK中不負責承擔傷害,那麼龍宮的等級*2的法防優勢也更難在龜龍身上體現,而魔王的氣血加成卻很明顯地起到了抗揍的效果。相比與龜龍,龜魔王擁有更強的群法守屍、更強的防點殺能力,但同時也將失去強大的壓血線能力,畢竟攻擊目標少了一個。

龍宮的地位撼動:

筆者個人覺得,兩個法傷門派不會存在很大影響,不會因為有你沒有我這樣的局出現,前面也說了,不管是加敏還是不加敏,魔王和龍宮的差別還是 很明顯的,只能說各有各的好處,不存在完全不如另一方的現象——那樣就是真的門派不平衡了。這方面, 我認為我們還是相信策劃比較好,畢竟職業平衡是每個遊戲中都非常重要的,而網易在這十來年中把持得都很有度。當然,星官這方面,魔王肯定會佔據優勢,但是一個龍宮4-5發龍騰打死刀槍,難道魔王就能2回合秒殺麼?顯然不可能的,最多快一回合,說不準還一樣。星官這東西,殺得過照樣殺得過,殺不過照樣殺不過,我會說我的耐法都能電1700+麼,能有龍騰的7成了呢……啊,跑題了,咱談的是PVP不是PVE。在PVP中,我認為魔王出現搶全體輸出和方寸的飯碗,殺寶寶需要眼,高傷害需要套子,兩個奶媽的地位依舊穩固,那麼多一個魔王要換掉誰,這就是幫戰隊長需要考慮的事情了。