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遠古傳說手遊軍團攻城戰 你喜歡哪種姿勢

各位親愛的友友:

遠古傳說手遊軍團攻城戰 你喜歡哪種姿勢

還記得我在首測結束之後,說過一定會在二測新增哪些內容嗎?其中一個大功能,大家都非常期待的軍團攻城戰玩法,終於要開始準備了。我們在昨晚開會對攻城戰的各個模組進行了討論,希望能夠先寫出一個詳細且完善的方案,方便後續開放工作的進行,也為了能做出一個充滿刺激、有趣好玩的攻城戰玩法。

但是在討論中,各種奇思妙想的想法又出現了,可能是因為我們團隊的同事都是一群腦洞超大的傢伙,玩法細節才定下那麼幾個,系統框架都還沒有,就已經開始為了攻城戰的模式吵起來了。有了上次為野外地圖模式劃分而爭論的經驗,菠蘿這次還是很快就把一些可行性不高的主意幹掉了,總結下來有3個方案還是不錯的。分別是:

方案一:多方爭奪領地的形式。在一張新地圖中,3個或更多軍團隨機在不同出生點出生,對地圖中特定的地點或城池進行爭奪,軍團間可以聯盟(但也有限制),在攻城戰結束時,按照擊殺與佔領的累計評分的高低判定哪個軍團獲勝。

方案二:MOBA的形式。類似於DOTA和LOL的形式,兩個軍團在一張地圖對攻,先攻下對方主城,或是在時間結束時,擊殺積分更高的軍團獲勝。

方案三:快速進攻的形式。一個軍團進入攻城地圖,防守方為野怪與BOSS,軍團在越短時間內將城池攻下,積分越高。

較為可行的方案就以上3種了,當然這只是一個開發的大概方向,由於這是一個較大的系統,所以具體的細節我們還會開會慎重商定。不過我們也想看看友友們的意見,那麼又是時候開始投票了。

和上次一樣,菠蘿會從投票且說明理由的友友中,隨機抽取幾位發獎,獎品有:

一等獎(2名):30元充值卡+二測啟用碼一枚

二等獎(5名):二測啟用碼一枚

抽獎的留言範圍是:10月20日—10月23日12:00。

一般來說,留言說明的理由越充分,中獎機率就會越高。友友們,發表你們的意見吧!