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聖鬥士星矢手遊關於遊戲卡牌系統的一點暢想

聖鬥士星矢手遊關於遊戲卡牌系統的一點暢想,聖鬥士星矢手遊這款遊戲針對某年齡層次上班族有很多吸引人的地方,題材不說了,這個最重要。再就是原聲背景音樂懷舊的人物形象,前期大量的免費資源獲取,速度的情節推進,簡單省時的任務,人性化的更新時間等,讓玩家感覺這是一個輕鬆娛樂的不費金錢不費時間的懷舊養成遊戲。

聖鬥士星矢手遊關於遊戲卡牌系統的一點暢想

針對遊戲卡牌系統,老實說卡牌能力不均衡:卡牌能力太不均衡,緣分很雞肋。

是吧?所以沒得選,基本上清一色陣容,看的疲勞。這不是叫囂加強哪個削弱哪個能解決的,需要職業經理人報著做好遊戲的單純態度,力排眾議,給予程式設計師重新優化卡牌屬性的權利。這個,很難,但這個遊戲如果真能可持續的發展下去,並向最起碼國內的優秀遊戲看齊的話,這也是must。

A、例如獅子,射手,一輝,沙加都很逆天,導致普通玩家9個空位,就佔了4個,再加倆奶,1豬腳,另外1盾,還有一個還要配緣……而這個主力結構,是一般的中小R玩家能消費的資源決定的。樓主曾懷著一個夢想,迅速收集了所有喜愛的角色,全部奧義,想著終於可以隨便玩樂了,才發現雖然你擁有那麼多卡,但是有限的資源逼得你玩不起,你要主力強勁去掙錢,就不能玩喜歡但無能的卡。而且把他們強組了,每天花幾個200鑽搗鼓了,還因為卡牌設計問題,不可能打過同級別主流陣容。立即沒興致了。

B、建議:a所有紫卡能力相當,所有橙卡能力相當(新卡可適當例外畢竟這不是慈善),難獲得的所謂神卡做出對得起其價位的應有實力。不要這改改那修修,群眾鬧著加強這個就去加強,鬧著削弱那個就去削弱,喪失了系統性的卡牌設計,最後就是坑了大v,傷了小v,兩邊得罪。

例如花重金玩北歐和抽神卡的玩家,我相信他們會有獨特的體驗,是不是物有所值也就見仁見智。而說句題外話,我想很多豪即使被坑了覺得惱火,也不可能維權抱怨也得硬著頭皮包裝出耀眼的神卡來,不然自己這關也過不去。小R看了,覺得很氣氛,覺得遊戲太不公平,花幾個錢就吊打我,就得要求削弱。這樣大家都很苦悶,容易產生矛盾,惡化遊戲環境。

增加卡的可玩性,改變清一色陣容,除了保留卡牌基本的特色技能外,把其他技能改為修煉任務。可以把類似混亂,無視防禦暴打,亂箭穿心這種影響格局,破壞一切的壓倒性力量進行優化重組。如:降低無視防禦暴打和亂心穿心的傷害度為一般角色水平+降低自帶混亂卡的混亂概率,改混亂為修煉任務,最多30%概率,可應用於任何卡牌。這對每個人都公平,還可以玩自己喜歡的陣容。

相信任何一個強有力的隊伍,遇到高概率混亂的對手都會很鬧心,也會很不屑,畢竟這不是很高大上的技能,全靠這個翻盤,還人手一個,不能平衡玩家打倒大R,只會大家都一樣互相噁心。