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琅琊榜手遊關於火隊調整方案討論

琅琊榜手遊關於火隊調整方案討論,大家最關注的就是夏江調整後會不會變廢,這裡官處也給了明確的回答,即便是火系做了大量的調整也不會變廢的,針對火系的問題給出了3個優化方案,其次是提供了火系調整引數,有研究的玩家可以參考下。

琅琊榜手遊關於火隊調整方案討論

火隊當前的問題:

1、言豫津、衛崢等英雄的被動內功光環,配合夏江的被動內功加成,使得火隊(尤其是夏江)的傷害爆表,在戰鬥中表現為“無腦”秒殺!

2、秒殺並非問題,無腦才是,“無腦”秒殺帶來了對策略的全盤破壞,使戰鬥過程過於單調

注:必須承認這是由於我們的工作不足產生的問題,對於給大家帶來的困擾,藺哥哥代表開發組再次表達歉意

調整思路:

1、基於策略組合,重新設計部分技能,確保【自動戰鬥】有效,強調【手動操作】的傷害提升,使戰鬥不再無腦

2、考慮到大家已對夏江投入很多,因此,火隊策略將以夏江為核心展開

3、參考當前火隊,保持其“缺乏控制、暴力輸出和群攻”的特點

調整方案如下:(以下涉及的數值為參考值,請以更新後遊戲中的實際數值為準)

1、前序調整

——熾熱:縮短冷卻時間(參考值5秒),只對火系傷害加成(參考值30%),熾熱目標受到火系傷害時觸發灼燒

——灼燒:火系DOT(DOT是指持續傷害,中毒時的持續掉血是毒系DOT),該DOT單次傷害偏低,但持續時間很長(參考值60秒),且可疊加多層(說明:灼燒每次疊加都會重新整理持續時間)

2、夏江的調整(核心)

——技能1:攻擊前排,造成火系內功傷害,並釋放熾熱

——技能2:結算所有灼燒(結算灼燒:使灼燒的後續傷害立即生效)

舉例:假設火系DOT持續60秒,每秒傷害10點,若在第10秒進行結算,則該DOT產生的傷害為(60-10)*10=500,若該DOT已疊加10層,則總計造成5000點傷害

3、其他火系英雄的調整

——主動技能:攻擊方式不變,釋放熾熱的概率降低為20%(言豫津依然不釋放熾熱),但可重新整理熾熱

——被動技能:削弱內功光環,增加火系傷害加成(參考值15%)

戰鬥方式:

關鍵詞:缺乏控制、暴力輸出、群攻

1、夏江起手穩定釋放熾熱

2、其他火系英雄重新整理熾熱,併疊加灼燒(火系英雄越多效果越好)

3、夏江大招結算灼燒,爆發群體高傷,此時

——若為【手動操作】,則可選擇灼燒層數足夠高時釋放大招,以達到群體秒殺的效果

——若為【自動戰鬥】,大招滿怒後會直接釋放,無法確保灼燒的層數夠高,瞬間爆發力有限

(此外,甄平的重新整理併疊加熾熱技能將被保留,可靈活搭配)

應對手段:

1、聶真:技能4受到火系傷害時回血,對本方全體有效,可有效遏制火系的持續群體輸出(合理的釋放夏江的大招可能產生秒殺,從而使聶真的技能4無效)

2、藺晨:技能4使藺晨的治療可以驅散熾熱和寒冰,該技能將被強化,使其可以驅散一定層數的灼燒,驅散熾熱將對火隊的節奏產生有效影響,驅散灼燒則可間接限制夏江的大招

3、蕭庭生等的火炕光環也可一定程度上削減火系的輸出能力

4、其他控制手段也會對火隊產生有效遏制

可能的後續調整:(不會出現在近期版本中)

1、增加火隊的反控制能力,例如融化凍結等;

2、允許火隊犧牲部分輸出能力,來換取適度的控制能力,作為補充和調節。

後續調整預告:

1、虎賁調整:全面強化虎賁對團隊的影響,包括團隊生存能力和站位

2、妙手調整:妙手將和隊伍更加契合

3、外功調整:將以林殊為核心,組成階段性爆發陣容

4、雷系調整:雷系將獲得符合其特點的狀態(類似熾熱和寒冰)

5、毒系調整:毒系的輸出能力目前無法令人滿意

此外,梅長蘇、言候等英雄也將陸續調整;同時,也將豐富不同系英雄間的交叉配合