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仙劍奇俠傳手遊關於玩法等方面的一些建議

在很多的時候大家也都是知道的,經常會有一個玩家們來攻擊我們這個遊戲,其實我自己認為這些朋友們的出發點是好的,都是想要我們這個遊戲能夠辦的更好,走的更遠,但是感覺方法不是那麼的適合,所以還希望大家在平時的時候能夠多多的注意注意。

仙劍奇俠傳手遊關於玩法等方面的一些建議

就目前角色的可看到的屬性有五個,血,攻,防,靈,速,角色的裝備目前就四個,加血,攻,防,靈,唯獨沒有速度。按以後發展下去,不管是塔,圖,神魔,這些怪的速度都漲的有點誇張,角色的速度完全是跟不上。所以見意出個加速度的裝備,這樣也可以和五個屬性對應。

還有就是希望以後出一些加別的屬性的東西,目前只能通過附緣新增的屬性,希望以後可以有其他的途徑來增加,見意在盟裡的守護獸增加,法暴,物暴,閃避,化解的神龍,來提升,最好可以把這四個屬性也體現在角色的屬性欄上,提一個見意,我覺得是一個比較人性化的改動。

最早以前,大家要求降低推圖的難度,後來MF換了一個方式,減少了怪的血攻,卻給怪加上了所有了附加屬性,其實是加大了難度,物暴,法暴,閃避,化解。可是做為角色,幾乎是只能注重其中一個屬性,這個我覺得是合理了。

那麼反過來說,怪物是否合理了,是否應該也讓怪也根據自身的五靈屬性,只強化一個其中一個屬性呢,雷則法暴,火則物暴,土則閃,武則化,水則法暴。只側重一種,別的屬性應該大幅減弱,就目前推圖來看,基本所有怪物的五個屬性都高的有點誇張哦。這樣是不是更合理呢。