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傭兵天下關於格擋和破敵之間的關係詳解

傭兵天下關於格擋和破敵之間的關係詳解,關於傭兵天下手遊中關於格擋和破敵之間的概率問題,一直有玩家在糾結,到底是如何換算的?為什麼我傭兵屬性上顯示100%格擋,但是你還會被對方打中?這裡小編想說的是,你對這個概率問題有所誤解了。

傭兵天下關於格擋和破敵之間的關係詳解

對於格擋和破敵來說,這兩者的概率是不能和在一起來算的,需要分開獨立計算,計算的時候並不是簡單的相加減。舉個例子:

你有200%的格擋,我有10的破敵,那麼我就有10%的概率無視你的格擋對你造成傷害。相應的,如果你的格擋是100%,我的破敵是0,那麼我將無法對你造成傷害,我的攻擊將會被你100%格擋下來。

所以,我們在將戰士的格擋堆到100%後,就沒必要再堆了,堆再多也是浪費。就算你堆到10000%的格擋,我只要有10%的破敵,遭殃有十分之一的機會對你造成傷害。破敵的意思是我有百分之多少的機率不被你格擋,而不是純粹取決於你的格擋有多高,就算你是帝王老子,老子也能搞中你!懂了嗎?

如果我是1%的破敵,那我也有1%的機會能打中你1000000000%的格擋。其他的幾種對立的屬性應該是類似的演算法。

所以我給大家的忠告就是,身上的精靈裡必備的幾種精靈都備上~ 剩下的就是看臉的時候了。

關於計算公式的一些猜測:如果對方格擋大於等於100% ,那麼你能打中對面的概率就是你的破敵率。

如果對方格擋率小於100,那麼這個計算就有點複雜了。