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仙劍奇俠傳手遊關於神魔之井玩法的看法

神魔之井是最近一段時候剛剛出來的,大家也都是非常的喜歡,獎勵還是非常的豐富的,但是通過這段時間的觀察,小編認為還是有一些方面是能夠改進的,也就是說在玩法上面能夠更近一步。當然了這也只是我個人的一些建議和看法,好不好的大家看過再說。

神魔之井開了有一段時間了,很多人反映這個副本有很多需要改進的地方,不知道大家的反映能不能被提交到策劃組去,下面我說一下我遇到和看到的問題:

1. 每關都需要變陣,沒有陣容儲存功能,而且選人的介面陣上的卡牌不能隨意移動,必須要到陣型選擇介面才能移動,太麻煩。

2. 以前通過的關卡每次都要重新打一遍,弄一個像鎖妖塔似的掃蕩功能多好,每天浪費在這上面的時間太多了,大家玩的累的肯定會棄坑的,因為大家只喜歡研究打不過的關卡而不是把時間浪費在已經沒難度的關卡上。

3. 兌換獎勵方面:

1)每天兌換的種類太少,不如以中午12點和晚上12點為2個界限出2批兌換的獎勵。

2)兌換頁面也需要優化,有人就被坑了,想連續點同一種獎勵兌換5次,結果介面自動滑動,手點到了其他不想要的東西上面,浪費了積分。

3)獎勵魚龍混雜,像拜月這種垃圾卡也配出現在神魔之井的兌換裡?純粹是佔用有效資源。還有那個宗師書卷要價800積分我也是醉了,誰腦袋進水了會換這個?弄點大家實用的獎勵才是根本,菱紗、月如什麼的我感覺就不錯。

仙劍奇俠傳手遊關於神魔之井玩法的看法