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神鵰俠侶古墓玩家對丐幫技能的看法

大多數玩家評定自己技能是否有用,心裡可能都有一個模擬的目標,覺得降龍伏虎沒用的,一般是拿龜殼級血防當目標(最起碼是個血量還過半的目標)。換個剛被醫生拉起來就一絲絲血的桃花做目標。一個降龍伏虎在殘局時候搶先能滅個殘血桃花,這是可以改變戰局的技能。

神鵰俠侶古墓玩家對丐幫技能的看法

飛龍在天:怪物外防高,飛龍總傷不給力,尤其第四個濺射的傷害,慘不忍睹。

降龍伏虎:技能傷害太低,是所有招式裡最低的,比起平砍的區別就是平砍能閃避,降龍伏虎是技能,不能閃避,傷害渣,用完還封一回合。

亢龍有悔:丐幫出手那麼慢,人家寶寶把我打掉半血這技能直接廢了,用完一樣停一回合,而且總覺得那圈圈在身上繞來繞去把防禦繞低了很多。

潛龍勿用:先休息,再出手,防禦高那麼點沒啥意義,都輪到我丐幫出手結束了,對面也沒有桃花那麼龜速還來封我了,抗封就是扯淡的。。運氣不好遇上集火,自己一樣滅,還不如直接點防禦來的低調。

很多吐槽是合理的,但是這種合理如同上面提到的目標選擇,是建立在特定目標基礎上的合理,飛龍在天渣,點選的那隻單位傷害還是比較可觀的,這裡我希望那些天天叫嚷古墓總傷超過丐幫的朋友以後可以帶著證據說話,我固定隊裡的乞丐,同時也是本人好兄弟的火星狗,人家跟我絕對是同一檔次的寶石裝備,從來我倆總傷(黯然,飛龍)都是不相伯仲的,算上暴擊因素有過高低達到4000多的差別,但是從來沒有讓我一邊倒過,我反而覺得他總傷大多數時候在我之上。古墓的優勢在於穩定,每個涉及傷害的單位傷害平均,可控性強。丐幫的優勢在於突出點殺的那個目標,濺射傷害不方便人為利用。

亢龍有悔渣,pvp中除了高速寶石的乞丐,確實用不上亢龍,高速乞丐用著pvp很給力,這是特例。難道乞丐所有技能都必須用在pvp?副本有沒有規定回合要打掉半血的boss?劇情有沒有強殺要四回合能滅掉主的boss? 在極限回合到來的時候,亢龍可以是擊殺的王牌技能。 當然競技場無腦亢,,,確實蛋疼,,這是人物出招AI的問題,不是亢龍本身的問題。覺得亢龍用完停一回合不合理對吧。。我們這樣算(亢龍出手,是一個回合,完了停一個回合。加起來就是兩回合的代價,換亢龍的總傷,然後這總傷在第一回合就全部付清,這特麼簡直是無息貸款還倒貼你回扣的技能好麼! 覺得亢龍完事停一回合有問題人,我就一句話:自個分兩回合放兩次飛龍去吧!

潛龍勿用渣,打了那麼多字已經不想說這個技能了,,人人都會遇上不得不防禦的境地,也就這技能可以攻守兼備,而且優化後已經可以防禦效果連續起效了,第二次回合的攻擊也比較硬的,覺得防禦沒用,你可以直接飛龍好了,覺得停一回合的攻擊沒必要有,那你直接點防禦好了。抱怨他的人,你們希望這個技能啥樣?點了直接出手,然後高防禦狀態然後攻擊量不變,叫完美直接送你一套7級速度加7級金剛藍瑩好了。

ps,丐幫亢龍也好,潛龍也好,降龍伏虎也罷,停一回合都是可以自己決定的,桃花現在封你是4回合,自己放完招式以後桃花是封不上你的。換一種目標看自己的技能,停手的劣勢都能被說成優勢。當然這只是抬槓。。在神鵰裡我們會遇上各種各樣的目標和境地,希望抱怨技能不行的朋友可以多花些時間去琢磨如何把自己的技能用在合適的地方,對應著不同的情況選擇技能,累計自己的戰鬥經驗,而不是先選好了技能再拿挑剔的境地往裡套,那是自己找罪受。

ios越獄服 6區夢親天下 一個小小古墓 落花時