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論夢幻西遊手遊地府的毒回血和治療

論夢幻西遊手遊地府的毒回血和治療,感覺使勁堆治療不划算,絕對有個最划算最大化的值(希望骨灰級研究研究)。舉例固定人物只有69地府,100治療能回200血。其實還要多點,是治療的2倍,但是治療達到500絕對回不到1000,只是在700-900之間。也就是隨著治療的增加回血是越來越難的。這之間一定有個最大化的值,也就是用最划算的治療數值換最佳的回血。希望有人能明白!

論夢幻西遊手遊地府的毒回血和治療

網友迴應:地府不管多少治療收益都是相同的...不會隨著治療量增加而降低收益 永遠都是治療強度*0.4治療強度的收益是疊加計算, 而邊際收益只存在於疊乘演算法之中。

在考慮收益的時候,唯一需要考慮的就是把所有的資料換成屬性點來類比, 比如1級治療石頭是8點治療,那麼每8點治療可以視為5.33的屬性點。

夢幻堆屬性只有一個換算, 沒有任何法則的加乘公式,所以當你可以提升8點治療的時候只需要考慮是不是8點治療的投入可以換成更多其他的屬性,而不存在什麼所謂的平衡點之類的說法。