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精銳固定隊的變化淺談門派調整

本次門派調整在經過兩週測試後順利全服放出了。小編也終於有機會親身體驗門派調整所帶來的變化。

週三調整完第一天殺4X地煞的感受是,媽呀這些怪怎麼這麼暴力啊。

第一波的法寵經常一回合就掉2-3只,隊裡一速二速的方寸和普陀,也是經常一不留神就給炸死。

精銳固定隊的變化淺談門派調整

但後來看錄影一細想,並不一定是怪加強了,而是機制變了。

首先,因為地煞怪會優先攻擊血量最少的寶寶,小編打地煞都是讓血量最少的法寶寶防禦,並加上金剛護體和共患來保護,起到一個盾寵的作用。但這次調整後,共患的分攤傷害從50%減少到30%,盾寵就很容易陣亡,讓其他法寵暴露在火力之下。

而一速二速的陣亡,則要歸因現版本核心技能五蘊皆空的相關調整。根據“勤勞小版主”願者上鉤的測試,新版本五蘊皆空100%驅散群體增益法術,30%驅散單體增益法術和特技類增益效果,且每個狀態是獨立計算的。換句話說,我方帶著靈動、金剛護體、羅漢金鐘的方寸,在對方地府一個五蘊皆空之後,靈動、金剛護體是消失的,羅漢也可能會掉,相當於“赤裸裸地暴露在地方火力之下”。

經過幾天的親身體驗,小編的隊伍進行了如下的調整。

精銳固定隊的變化淺談門派調整 第2張

精銳固定隊的變化淺談門派調整 第3張

不談幾個輔助之間換著玩的情況,其實主要調整了三個門派,化生換成了地府,月宮換成了大唐,魔王換成了龍宮。

陣容又變回了最老版本的標準五門:方寸+普陀+地府+大唐+龍宮。

我來詳細分析分析這樣調整的理由。

(一)普陀+化生變為普陀+地府

普陀加化生原先的優點是防守能力極強,突出一個穩。

第一回合普陀靈動,化生金剛,對關鍵單位和高速單位提供屬性保護。

然後普陀和化生都可以對寶寶進行治療,基本能保證每一個單位的血量都比較健康。因為靈動和金剛的卓越效果,基本上打4X的時候普陀就靈動踩塔放特技放大招,化生無腦推血,就可以了。

我們隊之前的場景:

HS:要羅漢嗎? 我:FC或者PT羅了,你推血吧。

HS:要晶清嘛? 我:你推血吧

HS:滿怒了! 我:你推血吧。

基本上只要血量不滿,就讓化生推血,沒辦法她擅長治療。讓普陀去加血,效率太低了。

新版本後,化生的“防守能力”還在,但地府的“進攻能力”上來了。普陀和化生的優勢就是形成鐵桶陣,但地府一個驅散之後,你的高速單位很容易陣亡,“鐵桶堡壘”就難以維持了。另外,一葦渡江被改為純競速技能。普陀+化生的組合很難幫助物理系進行有效輸出,尤其是對方加上金剛護體的時候。月宮、獅駝等面傷打過去,跟撓癢癢一樣。如果一定要用普陀化生組合,建議還是配雙法比較好一些。

而地府除了五蘊皆空加強外,修羅隱身的調整、鬼眼、屍腐毒等的加強,均提升了其戰鬥性和實用性。

(二)月宮換大唐

剛調整完的時候還用月宮殺過兩個地煞,最直觀的感受,有點打不動啊。

在秋季城市爭霸賽昆明總決賽現場的城市組總決賽上,我看著敗者組上來的黑馬隊伍利用雙高速月宮,將武神壇老牌伺服器指揮迅速推掉。

當然武神壇指揮也不是蓋的,第二把換了鳥陣,用更高速的雙物理和更短的時間拿下了第二把,守住了自己的冠軍。

當時月宮的地位和傷害,是有點“版本爹”的感覺。

這次調整,削減了月宮的面板傷害和月影耀光的傷害係數。但更關鍵的,取消了精銳月宮的標記效果。

月宮無法繞過高防單位,直接擊打低防單位,進行最高效的輸出了。

原先的精銳雙月宮、三月宮的隊伍為什麼強,因為他能鎖定你的低防單位進行持續輸出。

脆皮寶寶月刃之後沒死,再接上月影耀光總會拍死的。脆皮輸出被按到之後,在無限月影耀光下基本上起不來。

上一版本最好用的5X地煞套路是什麼,方寸+地府+化生+雙月宮,殺掉神封怪之後,集火殺死對方輸出,然後用月宮無限守屍。

這一次改了月宮從我個人感覺還是蠻開心的,畢竟這個套路實在有點強的過分了。但大部分月宮玩家肯定不舒服,自己玩的門派被削,不難受是假的咯。

一邊月宮被削弱,另一面大唐、獅駝都得到了加強,這裡就不具體展開說了。

隊裡月宮轉回大唐之後,感覺真好,很懷念這種三刀的感覺啊。

(三)魔王換龍宮

首先是魔王印記被削,69雙魔王鐵扇流也是一個又猥瑣又強的套路。上一屆X9聯賽精銳決賽,兩個相同陣容的雙魔王隊伍磨到了平局,還是靠系統判輸贏。不好看,不好看。削的好。

而精銳龍宮從秒5到秒6,因為秒5以上傷害不削減,多秒一個單位也就是多了20%的面傷。其他的加強也細說了。