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使命召喚手遊遊戲測試問題 經典能否再重新

使命召喚手遊作為端遊使用召喚系列的復刻版,有很多玩家疑惑經典能否完美移植手遊,對於這個問題,下面將由小編帶大家去了解一下。

一、關於機型適配

關於遊戲的機型配置要求,基本可以說是本次測試收到最多的反饋了,在這裡Jason還是再說一次吧。由於是定向小範圍測試,因此我們也把適配的機型範圍縮小,基本上只要CPU是驍龍625以上,記憶體2G以上,就能夠進行遊戲(個別機型除外)。當然,這僅僅是針對於本次測試。

目前我們正在繼續增加適配機型,之後我們的遊戲再和大家見面時,相信基本所有的戰士的裝置都能夠執行,總不能讓大家為了一款遊戲,去買一臺新手機對吧。

二、關於遊戲畫面及效能

雖然大家對我們畫質的大都十分認可,但這一次的測試還是發生了一些局內卡幀、卡頓的問題,以及高畫質帶來的效能消耗問題(掉電快、手機發熱等),影響了部分戰士的戰鬥體驗。

不過你們放心,程式和技術大大們已經在著重調優遊戲品質和效能ING,相信下一次測試時這方面會成為我們被稱讚和認可的模組。

多說一句,下一次再見面時,我們還將會開放更高的畫質選擇!至於其他的先保密,噓...

三、關於遊戲平衡

測試中看到了大家關於遊戲的平衡性和遊戲細節體驗的諸多建議,emm這個確實有點腦闊疼,分兩點說吧:

1、遊戲節奏的平衡

因為我們是集合了歷代COD的元素內容,當多代的內容彙集到一起,以及端遊的玩法重現在手機上的時候,確實會發生小部分的內容不夠和諧。隨著測試結束,我們目前正在分析武器、掛件、士兵技能、連續得分獎勵、PERK(技能底牌)的後臺資料,包括一些戰士提到的遊戲節奏(移動速度、地圖大小等),然後根據實際的資料情況去進行平衡調整,敬請期待!

2、遊戲氪金破壞平衡

從測試前到現在,一直會有戰士對於《使命召喚手遊》的平衡性提出一些理解和想法,在這裡,Jason可以拍著胸脯和各位戰士說,遊戲競技公平是我們團隊非常重視的,我們也一直致力於為戰士打造公平的FPS競技環境,不會去做影響對戰平衡性的設計。

四、關於歷代經典重現

看到很多的戰士希望能在《使命召喚手遊》中體驗到更多經典的COD地圖、角色、武器、掛件、連續得分獎勵等,在未來的測試以及不斷的版本更新中大家不僅能看到MW(使命召喚現代戰爭)系列、BO(使命召喚黑色行動)系列的經典元素,還會看到GHOST(《使命召喚:幽靈》)、IW(《使命召喚:無限戰爭》)、AW(《使命召喚:高階戰爭》)、WII(《使命召喚:二戰》)等其他代COD的經典元素。

可能一些新來的戰士會有點懵,在這裡我可以分享部分COD歷代的遊戲元素作為展示:

使命召喚手遊遊戲測試問題 經典能否再重新

《使命召喚:無限戰爭》遊戲截圖

使命召喚手遊遊戲測試問題 經典能否再重新 第2張

《使命召喚:二戰》遊戲截圖

使命召喚手遊遊戲測試問題 經典能否再重新 第3張

《使命召喚:高階戰爭》遊戲截圖

使命召喚手遊遊戲測試問題 經典能否再重新 第4張

《使命召喚:黑色行動3》遊戲截圖

那麼多的經典元素,到底哪個才是你的菜呢?這個問題我們也十分想要了解,所以接下來也會發起一些活動讓大家票選出最想出現在遊戲中的地圖、角色、武器等等,希望到時大家能積極參與,我們會讓大家心中的經典在《使命召喚手遊》中重現。