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街頭籃球打野不完全指南 信任的進化

《街頭籃球》這款遊戲其實打多了,誰也都會失誤,誰都會被帽。打打安全球,少出手,少接球,那麼失誤率就低,命中率高。但是,這樣就沒人得分了。出手多的一定是被帽和打鐵最多了,就像喬老爺子和科比。然而他們也是承擔起了風險最大的得分任務的人。

街頭籃球打野不完全指南 信任的進化

打野組到一個不傳球的隊友,不管他在做什麼,你其實用不著去打字提醒和發火。按個home鍵把聊天遮蔽,做好防守,進攻的時候你也不用給他了,自己一條龍不失誤搞定,或者給中間另一個稍願意配合的隊友。發球時候沒有球權,就找到三分線附近不動,做個牽制。不傳球的毒瘤自己要是能解決這次進攻,你就繼續防守。解決不了,他每次帶球被斷,投籃打鐵,被包夾,都是對他自己心理的打擊。這種狀態持續的回合越多,就會越來越體現你的強大和毒瘤的弱小,因為你能防守,能進球,而毒瘤一直在失誤打鐵被包夾。

信任的進化,正是需要面對同樣的人,重複的進行互動。你與人合作,人也會反過來與你合作。你欺騙隊友不合作,隊友也當然應該對你進行懲罰(通過遊戲機制而不是打字罵人,不是打字罵人,不是打字罵人,說三次表示重要)。在一局33遊戲裡,5分鐘,按20秒一次進攻,能夠實現15輪這樣的互動,10秒一次,則能夠實現30輪。重複的次數多了,你與合作的隊友的信任就會提升,協防傳球的默契也會更好。而如果是毒瘤隊友,那麼你也至少能給他10多輪的懲罰,讓他體會到不傳球的反作用。

街頭籃球打野不完全指南 信任的進化 第2張

SG帶什麼A的問題,2T組合是除了背1和變向運球以外的全裝。Q設定為C,便於C來回球給PF有SS效果。當你E給PF的時候,必須是他處於可以中投和起扣的絕對空位。TT裡面因為大部分是在三分線內A人,A倒人以後主要打2,有好機會再進行配合打3。

帶背3和換2的好處是可以在擁擠的內線來破除雙人包夾,便於轉換成PF扣保地板或者擋拆跑3的打法路線,而且提高SG的A人續航和A倒協防人的能力。當有機會單A且A人技能為背2背身背後起手時,可以站到三分線上單A出3。如果簡單的只在三分線上A人,擋拆戰術很難展開,而且一旦不進,由於和內線C的距離很遠,所以很難進行補防協防。

2外單打機會多,需要高概率倒人,就帶強化背2,背身背後。大多數是在三分線上A人,所以只需要裝上後面的三組強力A倒人的技能。

街頭籃球打野不完全指南 信任的進化 第3張

換職業打也是一種自我互動的方式,你從來打的不是單一的某個職業,而是一個陣容。2T裡PF總被帽,除開頂臉F,也可能是PG和C的牽制不好,傳球節奏不對。SG總是隻能ADD或者後仰,也可能是打C和PG或者PF對對面的威脅不大導致他一直被包夾,傳球出去也可能因為很多人無腦拉開拉的太遠導致斷位,或者進攻節奏墨跡反而不如出個板。

隊友單防差,一再被單吃,這種需要故意賣個破綻,讓球傳到你對位的人手上,這叫誘導式防守,適合隊友單防沒你好的情況。你單防強,再誘導進攻方進行無意義的傳球,打不動又得繼續傳,耗費進攻時間。特別是所謂的打拉開戰術的人,看著漏了半個空位就心癢癢傳給看似空位的,結果由於是拉開,長傳傳球速度又慢,你一跟上接球的進攻方又沒機會了。